Otvorite razini urednik za stvaranje vlastite razine . Odaberite vrstu igre kao " Invazija ", a ne " Osnovno uređivanje . " Započnite dizajniranja prilagođenu igru odabirom osnovne karte, kao što Forge .
2
Uspostaviti žgadija bodova od udarca " Mogućnosti Object " ( "X" gumb ) . Odaberite žgadija bodova i pobrinite se da su ti Spawn točke imaju neutralan pripadnost , nego ih određivanjem za jednu od momčadi .
3
Odaberite mrijeste zonu ( nemrijeste točke) prema cilju na ikonu pješčanog sata tijekom mrijesta točke i odabirom "Opcije objekta. " Odredi ove mrijeste zona na temelju koje tim želite mrijestiti u mrijest zoni . Počnite s plavom timu .
4
Promijenite specifikacije mrijeste zona za plavi tim , tako da je" Spawn Sequence " podešen na " 1 ". Promijenite " Mjesto na start" vrijednost " True " i " Game specifični" vrijednost " False . " " Simetrija " vrijednost mora biti " I " i" Game Type Label " mora biti " INV_RES_ZONE . "
5
Alter iste specifikacije za osnovne crvena tima mrijest zoni . Ovi podaci će konfigurirati mrijeste zone , kao da je svaka momčad mrijesti samo u tim zonama dokprvi cilj i dalje se branio . Nakon što je cilj uzeti , svaka momčad će se mrijestiti u novim ikra zonama .
6
Konfiguracija drugi mrijest zonu za svaku momčad na identičan način na prvi mrijest zoni , uz nekoliko iznimaka . Umjesto " Spawn Sequence " ima vrijednost " 1 ", promijeniti u vrijednosti od " 2 ". Također , " Igra Specifična " mora postati " pravi " , a ne " False. "
7
Konfiguracija treći mrijest zonu identično drugom mrijest zoni , osim što mora promijeniti " mrijestiti Sequence " iz " 2 " za " 3 ".
8
stvaranje objektivnih zone stvaranjem cilindar ili kutiju s alatima u donjem desnom kutu ekrana . Ovi ciljevi moraju odgovarati u slijedu sa sekvencama za ikra zone . Prvi cilj će imati " redoslijeda " za " 1 ", a drugi će imati vrijednost " 2 ", aposljednja će imati vrijednost " 3 ".
9
Poduzmite dodatne pojedinosti jedan cilj , kao da je " Mjesto na start" " Istina ", " igra Specifična " je "lažni ", " Simetrija " ima vrijednost " i" i " igra etiketa " ima vrijednost " INV_OBJECTIVE . " Na teritoriji tih ciljeva mora biti postavljena na onoj obrambene momčadi .
10
Uspostaviti posljednji cilj s " Game Type Label " postavljena kao " INV_OBJ_FLAG . " Ova postavka će uzrokovatizastava mrijestiti se na tom mjestu . Srpski Srpski 11
Stvaranje konačnu objektivnu točku da djeluje kao objektivne mjesto za napadačke momčadi donijeti zastavu . To je krajnji cilj ima istu konfiguraciju kao treći objektivne točke , osim što je " Game Type Label " je " INV_Objective . "