Dizajn koncept igre . Napišite priču za svoju igru . Odlučite štonaslov svoju igru će biti . Ako jejednostavna igra arkada stil barem odlučiti štoCilj igre je . Organiziranje svoje ideje na papiru ćestvarna stvaranje igre teći puno više glatko i čuvati vas od vlasništvo to vratiti i napraviti puno promjena kasnije .
2
Stvaranje koncept umjetnosti . Uzmi svoje ideje do izvođača , ili ako ste umjetnički nadaren , napraviti svoj vlastiti koncept umjetnosti . Koncept umjetnost je umjetnost koja služi kao referenca prilikom stvaranja vizualne elemente. Koncept umjetnosti također može biti korištena za omota ili u promotivne svrhe . Možete naći tona umjetnika na deviantart.com . Tu jelink za devijantnog umjetnosti u dijelu potencijala. Pregledajte svoj posao i pronaći nekoga čije art stilu bi nadopunio svoj koncept . Napišite prijedlog poruku reći kakvu umjetnosti želite i što ste spremni platiti . Nakon što su umjetnost , imate osnovni scenarij, priča , objektivan i vizualne aspekte svoje igre , to je vrijeme zapravi posao za početak .
3
Program za igru . Osim samo pisanje koda , što će također stvoriti glazbu i zvučne efekte , i igrati testirati konačni proizvod puta naći propuste . Osim ako steračunalni genij , igra je jednostavna , ili imaju neograničeno vrijeme da se razvije igru , trebat će vam pomoć . Ti bi mogao formirati tvrtku i zaposliti osoblje ili samo outsource neke od rada . Možete naći freelance programera na stranicama kao što su elance.com . Tu jelink za elance u dijelu potencijala. U ovoj fazi također treba imati na umu format za igru . Drugim riječima , to će biti jedan Xbox Live naslov ili dostupan na disku ?
4
Copyright svoj završio igru . Osim ako ćeš samostalno objavljivati , važno je da to učinite dobro prije nego što lansirati svoj naslov kako bi zaštitili svoju ideju prije nego što počnete ga prikazuje izdavačima .
5
svoju igru objavljena . Vi ćete imati opcije . Self-objaviti putem Xbox Live , naći izdavačku tvrtku objaviti svoju igru , ili napraviti svoj vlastiti in-house izdavačkog poduzeća . Izdavačke tvrtke će platiti za proizvodnju diskova i obično pokrivaju većinu troškova marketinga . U zamjenu , oni će uzeti dio profita . Ako ste u potrazi za izdavača i to je prvi naslov , šanse su da će morati raditi s manjim tvrtkama . Nemojte se obeshrabriti; velike tvrtke kao što su Electronic Arts posjeduju desetke softverskih tvrtki , a time i ne često objavljuju igre iz neovisnih društava ili pojedinih programera . Samo izdavaštvo je kao jednostavan kao plaćati godišnju naknadu u App Hub i poslali svoju igru . App Hub jestranica stvorena kako bi osigurao sredstva i podršku za indie igre programeri . Postojiveza u sekciji potencijala.