šah i dame dijele isto igra na ploči, širok osam kvadrata i osam kvadrata duboke , izmjenične boje . Komadi su postavili na suprotnim stranama broda , na dvije redova kvadrata najbližih u rubrici rubovima . Boje naizmjenične kvadrata imaju mali utjecaj na pojedine komade .
Pijuni
u šahu , komadi predstavljaju " topovsko meso " brute rad, zajednički vojnik obrani dvorca, plemstvo , svećenstvo i šahovnicu je plemića , kralj i kraljica . Zajedničko vojnik je dopušteno samo za kretanje ravno , jedan trg u isto vrijeme , uz određene iznimke .
U uvodnom potez za svaku stranu , svaki protivnik može pomaknuti jedan pijun dva kvadrata ravno. To je pijun najveći skok , najčešće poduzete kako bi osigurali četiri kvadrata u središtu ploče .
Kao šah jeratna igra , s ciljem hvatanja komada suprotnoj strani . Pijun ima dvije konkretne poteze kojima bi se uklonila suprotno komad : Iskorak jedan kvadrat naprijed i jedan trg u stranu , na trgu okupirana od strane protivnika , istisnuo protivnikapijun u posljednje vrijeme suočava dijagonalno , kutovi njihovih kvadrata dirljivo .
drugi potez kako bi se uklonili protivničkih pješaka je da se na četvrtom rangu odbora , kadase dijagonalno suprotne pijun odbija uhvatiti pješaka na četvrtom činu . U to vrijeme ,pijun na četvrtom rangu pomiče naprijed za jedno mjesto i na strani jednog prostora , neposredno iza neprijateljskih pješaka i eliminira .
Vitezovi i Rooks
vitezovi počinju svoje putovanje preko šahovskoj ploči na drugom trgu od ruba ploče , neposredno iza pijuna . Vitezovi pomaknuti dva kvadrata naprijed i jedan u stranu , ili jedan kvadrat naprijed i dva sa strane .
Na uglovima ploča, topova , ili dvorci , stražariti . Rooks može pomaknuti bilo koji broj kvadrata prema naprijed , nazad ili na obje strane , ali oni nikada ne može kretati dijagonalno .
Biskupi
Zbog boje odbora početak svijetle boje trgu u lijevom kutu prve čin odbora , biskupi , na trećem trgu od svakog ugla , na suprotnim boje trgovima , ostavljajući igrač s bijelom biskupa i crnim biskupa , putuju samo u dijagonali linije i to samo na boju nakon kojeg su izvorno stacioniran .
kralja i kraljicu
Kadkralj padne ,igra je gotova . To može kretati u bilo kojem smjeru , ali samo jedno mjesto na vrijeme u većini okolnosti . Tu jepotez poznat kao rokada , koji zahtijeva da se ni kralj , ni vrana su se preselili prije . Kralj seli dva mjesta s njegove desne strane ili tri prostora sa svoje lijeve stajati pokraj topa . Vrana tada osvaja oko kralja stajati na njegovu drugu stranu .
Kraljica može pomaknuti bilo koji broj kvadrata , u bilo kojem smjeru . To joj jenajmoćnija sila na brodu čini , potencijalno .