" 15 Seconds " jeigra koja potiče djecu da govore o sebi u skupini . To vam ostali članovi grupe, kako bi naučili nešto o svakoj osobi , i to svaki čovjek vremena da se izraze . Trebat će vam vremena i popis pitanja . Neki od primjera pitanja su " Koja je vaša omiljena hrana ? " " Koja je vaša omiljena životinja ? " " Što želite jesti u subotu ujutro ? " i " Ako idete negdje izmišljen ili pravi , gdje bi to bilo i zašto ? "
S jedne osobe kao timer , svako dijete je postavio pitanje s popisa i mora se javiti u točno 15 sekundi . Nitko drugi ne smije govoriti dok je osoba koja se ne javlja . Kad ona završi ,osoba koja je samo odgovorio na pitanje odabire pitanje za sljedećeg igrača , koji se također mora odgovoriti u roku od 15 sekundi , dok su pitanja prođe oko kruga .
Volim
" volim " jeslušanje i igra memorije . To zahtijeva ništa osim skupinom djece . Sjedi djecu u krug i zamoliti ih da razmišljaju o nečemu što vole raditi . Prva osoba navodi njegovo ime i što voli raditi . Druga osoba mora ponoviti cijelo ime osobe i ono što on voli raditi , kao i njegov vlastiti .
Svaki igrač mora navesti imena i omiljene aktivnosti svih igrača prije njega prije uvrštenje svoje. " Sviđa mi se " pomaže djecu učiti jedni drugima imena u ugodan i zabavan način .
Kupovima u Čvor
" vezao u čvor " jeigra koji dobiva djeca ugodno jedni s drugima putem osjetilnih veza . To zahtijeva čak i broj igrača , tako da je vođa skupine mogli imati da se pridruže u. " vezao u čvor " je najbolje igrao s grupama od osam ili manje igrača .
Neka djeca ustanu zajedno u uskom krugu . Svaka osoba onda mora doći lijevu ruku u krug i uhvatite za tuđe lijeve ruke . Tada su igrači ostvare svoje pravo ruke u središtu kruga i iskoristite tuđe desnu ruku . Svaki igrač treba se drži za ruke s dvije osobe . Nakon svačijeg ruke povezani , članovi grupe moraju raspetljati sebe - bez puštajući svoje ruke - da se formira krug
Pronađite svoju partner
. " Find Your Partner " pomaže djeci da postanu ugodno ide do druge djece i počinju razgovori . Trebat će vam čak i broj igrača , plus sigurnosni pin i komad papira za svako dijete . Zapišite ime poznatog partnera na svakom komadu papira . Na primjer , napisati " Batmana " u jednom komadu i " Robin " na drugu. Drugi primjeri su Charlie Brown i Snoopy , Mickey i Minnie Mouse , a Kermitžaba i Miss Piggy .
Pin jedan naziv partner svakog djeteta leđa . Svako dijete mora ići okolo tražeći drugu djecu " da ili ne " pitanja - primjerice , " Jesam li živa ? " i " Jesam li ja žena ? " - kako bi se utvrdilo tko su oni . Dok je figuring out koji su , oni igrači moraju pokušati pronaći svoje partnere .