Napravite nekoliko igara pomoću balona . Recite djeci da se postroje jedna pored druge i raznijeti dugo i mršavo balon . Kad kažete " Izdanje " moraju objaviti svoje balone . Dijete čiji balon ide najdalje pobjeđuje u igri . Alternativno , raznijeti jedan veliki balon za svako dijete . Neka djeca vide tko može pogoditi svoj balon u zraku za najduže vrijeme bez da dodiruje tlo . Odbacite sve komada razbijenih balona , kao i oni mogu bitigušenje opasnosti za mališane .
Beanbag Baciti
beanbags su dostupni na mnogim opskrbe stranka trgovinama i online . Ako ih ne možeš naći , napraviti svoj vlastiti pomoću čarape, gumice i nekuhano grah . Stavite košaru za rublje na podu i označiti crtu oko 5 metara od koš . Neka djeca stoje na crti i pokušati baciti svoje beanbags u koš . Za beanbag odbora , izrezati rupe na dnu kartonsku kutiju i mršav ga uza zid . Dodjeljivanje bodova za svaku rupu . Pomoć djeci kao oni pokušati baciti svoje beanbags kroz rupe
vatu Race
Stavite dvije glavice - . Jedan prazan i jedan s nekoliko pamučne loptice u njemu - na stolu . Povez jedan od djece i daju joj veliku žlicu . U određenom trenutku , ona mora pokušati prenijeti što više pamučne loptice kao ona može u praznu posudu . Nakon svake dijete pokušava , brojati pamučne loptice uspješno prebacili za određivanje pobjednika . Kao drugu opciju , dati svaki igrač jedne vatu i slame . Postavite startnu liniju i cilja na glatke površine (ovisno o broju igrača ,vrh tablice ili drvenog poda će raditi) . Jesu li igrači redati svoje pamučne loptice na startnoj liniji . Kad kažete " Go ", igrači moraju koristiti svoje slamke puhati pamučne loptice do cilja .
Animal kartaških igara Srpski Srpski
Print ili crtati životinje na ispis kartica ili indeksne kartice . Su dvije kartice za svaku životinju . Postavite kartice licem prema dolje na tvrdu površinu i pomoći djeci da igraju igru memorije . Igrač koji pronalazi najviše životinjskih parova pobjeđuje u igri . Za dodavanje kreativni zavrtiti , koriste kartice igrati igru životinja stavljanjem kartice u jednom stog ( licem prema dolje ) . Jedno dijete mora pokupiti karticu i stavite ga na čelo , pazeći da se ne vidi što je to . Tape karticu na čelo , ako je potrebno . On može pitati druge igrače da- ne pitanja o svojoj životinji . Nakon 10 pitanja , on može pogoditi životinju . Ako je to točno, on zarađuje točku . Prvi igrač zaraditi pet bodova u igri .