izabrati jednog igrača za početak priče . Recimo dvije rečenice koje govore početak priče . Zaustavljanje u sredini treće rečenice .
2
ide suprotno , premjestiti na sljedeći igrač . Jesu li ih pokupiti priču tamo gdje je posljednji igrač stali , popunjavanje praznine . Ponovite korak.
3
Nastavak oko kruga igrača dok svatko dobiva zaokret ili doknekontrolirani smijeh prestane .