izvući broj linija od 0 do 10 na pločniku . Postavite brojeve osim 1 noga na liniji . Napiši brojeve od 0 do 10 na indeks kartice i stavite kartice u kutiji ili šešir . Student privlači brojne iz kutije , a zatim hmelja broju na brojevnom pravcu . Nastavnici mogu napravitiigru zabavnijim tražeći studentima matematike pitanja , kao što je dodati jedan ili oduzeti dva iz svoje mjesto na brojevnom pravcu i hop na odgovoru .
Inchworm Broj Line
Kombinirajte umjetnost i obrt s matematikom lekciju broj linija po izradi inchworm broj linija . Ispis broj linija za svakog studenta , brojevima od 0 do 10 . Napraviti predložak inchworm za crtanje i kopiranje inchworm da studenti mogu boju . Napravite 55 malih inchworms za svakog studenta za mjesto točan broj inchworms iznad svakog prostora na broj linije , kao što su dva inchworms za broj mjesta 2 i tri inchworms za broj 3 mjesto . Uputite učenike da boja , izrezati i zalijepiti inchworms na brojevnom pravcu . Prvi učenik ispravno dovršetak broj linija osvaja nagradu .
Broj Race
bi broj linija od 0 do 10 . Print broj linija do 20. za naprednije pre - K studenata . Dva ili više pre - K studenti smjenjivati bacanja i dodati brojeve na kockice zajedno . Student krećefiguru jednak broj poteza uz broj linije . Kadstudent role parovima , ona dobiva još jedan red . Prvi student stići krajem brojevnom pravcu pobjeđuje u igri .
Zbrajanje i oduzimanje igre
Podijeliti razred u timove od tri ili četiri učenika . Dajte svaki tim brojem retka , brojevima od 0 do 10 , i igra marker, kao što je novac ili provjere . Napišite jednostavnih matematičkih problema na brodu . Studenti se izmjenjuju odgovarajući na pitanje i stavljanje njihov novac na tim brojem linije . Timovi zaraditi jedan bod za svako pitanje točno odgovoriti, i jedan bod za pronalaženje broj na brojevnom pravcu . Timovi izgubiti bod za svako pitanje krivo odgovorili . Prva momčad koja postići 10 bodova u igri .