HT Svijet igara

klinovi &Klikeri Pravila

Pegs &klikeri je igra na ploči koja ide po različitim imenima kao što su Joker klikeri , PEG i Džokeri , a Džokeri i klikeri . U PEGs &klikeri , igrači moraju utrkivati ​​klikeri oko drvenom brodu . Broj mjestamramora može kretati upravljaju igru kartice daigrač igra u prijelazu . Nakon što je jedan igrač ima sve njegove kuglica u " end zonu "igra je gotova . Osnovna pravila

Pegs &klikeri mogu igrati dva do osam igrača , a može se igrati u timovima ako četiri ili više igrača su u igri . Treba koristiti najmanje dvije palube igraće karte; više treba koristiti ako postoje četiri ili više igrača ( obično , tri palube se koriste za igre s četiri do šest igrača i četiri palube se koristi s osam igrača igre ) . Igrači sjede na strani ploče koja odgovara boji klikeri daigrač koristi . S početkom područje označeno je u obliku križa klinovima u kojoj igrači moraju postaviti svoje boje klikeri .

Podijeli pet karata za svakog igrača . Izaberite nekoga za početak ( valjanjem kockice ili odabirom najveću karticu od palube ) . S početkom igrač obavlja sljedeće radnje : prvo , on privlači nove kartice s palube; Drugo , on igra kartice i kreće se prema karticom ( vidi dolje ) .
Mramor pokret

Kao što je već spomenuto , svi igrači počinju s pet kuglica u početnoj zone iruka od pet karata . Prije nego bilo koji igrač može pomaknuti mramora ,igrač mora odigrati asa karticu . Ace kartice omogućujuigraču učiniti dvije stvari : premjestiti mramorni za jedno mjesto ili objaviti mramor od početne zone . Akoigrač nema asa , taj igrač mora odbaciti karticu i čekati dok mu sljedećeg skretanja . Kadaigrač ima mramor na igru ​​odbora , oni mogu igrati druge kartice u svojoj ruci . Općenito , igrači premjestiti svoje klikere prema broju na kartici. Na taj način ,dva omogućujeigraču da se presele mramorne dva mjesta ,tri omogućujeigraču da se preselemramora tri mjesta i tako dalje . Face kartica vrijedi 10 mjesta .

Postoje posebna pravila za 7 -a , 8 -a , 9 -a , a Džokeri . Igrači s 7 može podijeliti na potezu između dvije špekule , kao što su 6 za jednog i jedan zadrugoga . Mau omogućuju igraču da se presele osam mjesta unatrag ( to je prednost u početku kada je mramor je tik do završne zone ) . 9 -a mora biti podijeljen kao sedam parova (ključ biće mora; igrača s brojem 7 imaju mogućnost ) . Džokeri omogućuju igraču da se presele njegov ili njezin mramor na protivnikove mramora , slanje taj mramor vratiti kući . Kad god mramorni sleti na drugom mramora u prostoru ,prvi mramora moraju biti poslani natrag kući .

Igra se nastavlja dok jedan igrač ima sve pet klikeri u završnom zoni . Igrači moraju koristiti točne brojeve da biste dobili u end zonu . Stoga , akomramor je samo jedno mjesto dalje od konačnog završetak zone licu mjesta , taj igrač mora koristiti ili8 za pomicanje unatrag iliasa da se u toj zoni.

U timskoj igri , oba igrača moraju biti dobiti svoje klikere u end zonu . Igrači na svaku momčad može pomoći jedni drugima i premjestiti jedni druge klikeri .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara