nacrtati mapu mjesta na oglasnoj ploči . To bi mogao biti kružni , kao i odbora u Monopoly , ili u jednom smjeru , kao i odbora u bombona zemlji . To će vam pomoći da razmislite priču koju su temeljeći igra na ploči na , i što mjesta su u njoj . Da li pokrenutipriču i završiti na istom mjestu , ili ne glavni lik start na jednom mjestu i na kraju u drugi ? Igraodbor treba točno odražavaju priču o knjizi .
2
Bojaplakat ploča s ilustracijama i dizajna kako bi se prikazali mjesta iz knjige predstavljeni u igri . Na primjer , ako seglavni lik posjećuje špilju ispunjenu zmajeva oko sredine knjige ,područje na brodu oko sredine mogle biti ukrašene zmajeve .
3
Napišite upute na neki od prostora uvesti raznolikost u igri . Neki prostori mogu imati upute da se krene naprijed ili nazad niz prostora , sjediti na red , bacite kockice dodatno vrijeme, ili drugih slučajnih upute . Potražite na druge igre na ploči za inspiraciju .
4
Napišite trivijalnost pitanja na umu kartice s nagradama (Standard 1 ) . Napišite upute na neke od igra na ploči prostore izvući trivijalnost karticu . To predstavlja više raznolikosti u igri , a što je još važnije , to pokazuje razumijevanje materijala u knjizi . Napišite na pitanja u vezi s likovima i zaplet da samo netko tko je pročitao knjigu mogao odgovoriti .