Uvjerite se da su svi dijelovi uključeni u vaš Sorry ! igra . Igra uključuje igru odbora , špil karata bez 6s i 9s i ukupno 16 pijuni (četiri za svaku boju. )
2
Neka svaki igrač odaberite boju i stavite četiri pijuni da je boja na "Start" prostoru odgovarajuće boje na brodu .
3
postavite miješaju špil karata na brodu u prostoru na kojem piše " Place Pack Ovdje . "
4
Odaberite igrača koji će početi igru . Nakon svakog igrača pak , igra nastavlja na sljedeću igrač s lijeve .
5
Draw vrhu kartice iz privući hrpu odrediti broj mjesta te će se premjestiti svoje pješaka .
6
Move svaku od vaših pijuni iz "Start" prostor za unos kruga izvan "Start" prostora crtajući jedan ili dva . Ako ste nacrtali jednu , pomaknuti jedan pijun u krug i završiti svoj red . Ako ste nacrtali dva , premjestiti pijun u krug i nacrtati ponovno . Ne možete imati dva pijuni o ulasku krug u jednom trenutku . Ako je drugi igrač je pijun u vašoj ulaznoj krugu kada se premjestiti svoje pješaka na njega , kvrge igrača pješaka vratiti na "Start" prostora .
7
nastaviti uzimanje skreće s drugim igračima . Nacrtajte karticu i premjestite jedan od vaših pijuni smjeru kazaljke na satu oko odbora ( osim ako nije drugačije navedeno ) u skladu s brojem koji je prikazan na kartici . Premjestiti tvoj pijun unatrag četiri mjesta ako povući četiri. Ako ste nacrtali sedam , što može premjestiti svoje pijun naprijed sedam mjesta ili podijeliti na potezu između dva pijuna da se presele ukupno sedam mjesta. Ako ste nacrtali 10 , pomaknuti naprijed 10 mjesta ili premjestiti pijun unatrag za jedno mjesto . Nakon crtanje 11 , premjestiti tvoj pijun naprijed 11 prostore ili se prebaciti na poziciju jednog od svojih pijuna s položaja protivnikove pijuna ( oba pijuni moraju biti u igri . ) Crtanje" Žao nam je ! " kartica omogućuje vam da se jedan pješaka iz svog "Start" prostora i stavite ga na prostoru okupiranom od strane protivnika , sudarajući taj igrač je pijun vratiti na "Start" prostora . Ako nemate pijuni u "Start" prostora ili nema protivnik pijuni prebaciti mjesta s , izgubiti svoj red . Ako ste nacrtali dva , privući opet , da li ste bili u mogućnosti da se presele ili ne . Ako ne možete pomaknuti bilo koji od vaših pijunibroj mjesta prikazanih na kartici , izgubiti svoj red ( osim ako ste izvučeni dva . )
8
Dopustite bilo pješaka koji je preselio natrag, barem dva mjesta iz prošlosti "Start" prostoru , da se krene naprijed u " zone sigurnosti ", ako je u skladu s brojem na vašem nacrtana kartica . Ovo pravilo omogućuje pijuni kako bi se preselio u " zone sigurnosti " , a ne putuje naprijed po ploči .
9
Premjestiti vaš protivnik je pijun vratiti na "Start" prostora ako zemljište na prostoru to se zauzimaju . Samo jedan pijun može zauzimati prostor . Ako je tvoj jedini potez je da zemlja na prostoru već okupirali vlastitog pijuna , izgubiti svoj red .
10
premjestiti jednu od svojih pijuna svaki put možete , čak i ako je na gubitku . Vi ne možete izgubiti svoj red , ako ste u mogućnosti to premjestiti jednu od svojih djela .
11
Povucite pješaka ako zemljište , po točnim podacima, na prostoru s trokutu boju koja nije sami . Povucite pješaka prema naprijed , slijedeći liniju i slijetanje na završava krug .
12
Shuffle kartice u hrpe bačenih te ih premjestiti na privući hrpu prilikom izvlačenja gomila je potrošen .
13
Osvojite igru slijetanja sve četiri svoje pijuni na "Home" prostora od strane točan broj .