Popularne igre na ploči koje razvijaju logiku i strateško razmišljanje vještina su šah, Connect Four, monopol i pojma . Šah , prvo je stvorio u Indiji prije više od 1.000 godina, još uvijek jeklasična . Igrao za dva igrača , svaki s kraljevske vojske ,cilj igre je uhvatiti protivnika kralja kroz niz taktičkih napadačkih i obrambenih poteza . Connect Four ,varijacija Tic-Tac- nožni prst , jedva igrača igra osvojio sve svoje četiri iste boje dame poredani u nizu prije vašeg protivnika . Monopol , proizveden u 26 jezika , i dalje ostaje jedan od najpopularnijih igara na svijetu . Igrao do osam igrača kupnji i prodaji nekretnina , Monopoly je osvojio posjedovanje najviše imovine na kraju utakmice . Clue jeklasična detektivska igra , u kojojigrač s najboljim rasuđivanje i olakšice vještina pobjeđuje određivanjem koji su počinili zločin na temelju tragova s obzirom na karticama igrači su se bavili .
Rječnik
igre na ploči koje grade vokabular uključiti trgnuti i Scrabble . Trgnuti igrači moraju stvoriti koliko troslovna - minimalne riječi moguće u tri minute pomoću slova koja se pojavi kada je 16 šestostranu slova kockice su pale iz spremnika . Trgnuti se brzo i zabavno , a može se igrati satima ili u kratkim nizovima . Klasična igra Scrabble , prvi zaštićeni 1948 , testovi pravopisne i strateške vještine . Svaki igrač stvara , ispravno uroka, i strateški stavlja na brodu riječ od slova pločice odabranih svaki red . Pismo pločice se dodjeljuju bodovi , a riječi moraju koristiti jedno slovo u drugog igrača riječ je već postavljen na brodu . Pobjednik koristi najviše pločice i postigne najviše bodova . Scrabble je dostupan u juniorskoj verziji .
Memorije i rješavanje problema
Neki od više popularnih društvenih igara koje se bave pamćenje i sposobnost rješavanja problema uključuju Battleship i koncentraciju . Battleship jamama koncentraciju i pamćenje dva igrača jedni protiv drugih . Svaki igrač u tajnosti pozicionira pet ratne brodove na rešetki skriven od svojih protivnika . Suparnički igrač doziva broj i pismo , kao što su " C4 ", koja označava točku na mrežu gdje misle da je njihov protivnik možda nalazi brod . Ako " C4 " jetočka na protivničkoj bojni , smatra se da je" udario " na bojni . Pobjednički igrač pronađe svih pet protivničkih bojnih prvi . Igra na ploči koncentracija testova pamćenja i sposobnost rješavanja problema . Slika je skriven ispod dolje okrenuo kartica na ploči . Igrači se izmjenjuju odabiru karte s brojevima . Kao smatraju utakmicu , primjerice , obje 2s , 6s , ili 10s , kartice su uklonjeni iz odbora otkriti dio slagalice skrivenog . Pobjednički igrač pronađe najviše utakmica i rješava zagonetku prvi .
Koordinacija
igre na ploči kao što su rad i Twister testa koordinacije , ravnoteže i fleksibilnost . Operacija , prvi put proizveden 1965 i obnovljeno u 2008 , zahtijeva od igrača , djelujući kao liječnik , da prisustvuju na bolesti pacijenta pomoću elektronske pincete . Akoliječnik dotakne stranu pacijenta ,čuje zvučno upozorenje . Pobjednički igrača popravke su većina ozljeda bez postavljanja off na zvono . Kako bi izbjegli aktiviranje na zvono, igrači moraju usredotočiti i pažljivo baviti fine motorike kretati polako kroz uske prostore . Twister testovi igrača koordinaciju , fleksibilnost i ravnotežu . Igrači spin kotačića koji ih upućuje gdje se položaj ruke i noge na obojenom mat u --- primjerice , lijeva ruka, Zeleni trg . Pobjednički igrač zadržava položaj i ravnotežunajduža .