Uncle Wiggily je klasična igra na ploči koja uključuje sklopivi igre odbora mjerenje oko 16 inča po 16 inča; Četiri šarene igra tokeni koje su replike Uncle Wiggily; iset igra kartice . Ovisno o tome koji godišnje vaša igra je proizvedena , što može imati dva kompleta karata ili samo jedan set .
Cilj igre
Svaki igrač počinje na početku , koji je ujaka Wiggily dom . Ploča jeklasična " pjesma " koja uključuje oko 100 mjesta slijetanja nakon . Igrač ambles gore , dolje i preko odbora (šuma ) i hmelja po mjestima kao što su kokodakanje kokodakanje je Chicken House, Wibble klimati patka ribnjak i Bow Wow Dog House . Prvi igrač do dr. oposuma ured pobjeđuje u igri . Stric Wiggily je namijenjen djeci koja se nalaze između 4 i 8 godina .
Kako igrati
igra je dizajnirana za dva do četiri igrača . Slučajni kartice i stavite ih licem prema dolje , a svaki igrač stavlja svoj znak na početku . Najmlađe dijete obično je pitao igrati prvi , a on odabire prvu karticu i čita prije slijedeći upute na kartici . ( Mlađa djeca mogu trebati starije dijete ili odrasla osoba kako bi ih čitati . ) Polovne kartice su postavljeni licem prema gore na hrpu bačenih karti . ( Ako se nove kartice iscrpiti prijeIgra je dobila , rekonstrukciju proveo palube i nastaviti igru . ) Kartice sadrže pismene upute o tome kakoigrač bi trebao kretati . Akoigrač napreduje prema naprijed ili kretanje unatrag , tu je iodgovarajući napredak ili povlačenje broj gore napisano u uputama za nove čitatelje . Hirovitih kartice pjesmica i može dovesti igrača učinitisljedeće: " Gdje idete , ja ne znam , imate tri skokove , ali se to sporo ", " Mi stvarno se nadam da neće biti plava , ali ujak Wiggily mora vratiti dva " ili "kartica je to dobro ne viđa često; ! Move ujaku Wiggily prednost od trinaest " Igrajte napredak u lijevo .
Zamke i Rabbit Rupe
Dva igrača ne može zauzimati isti prostor , pa ako zemljište na prostoru u kojem se nalazi još jedan igrač je znak , morate vratiti za jedno mjesto . Ako taj prostor također ima još jedan igrač je znak , onda morate povući još jedan prostor dok ne dođete prazan prostor . Ako ste dovoljno sretni da se zemljište na " Rabbit Hole ", onda ste zaradili priliku da skoči na drugoj strani zečju rupu , nekoliko mjesta naprijed.
Pobjednički
prvi igrač na zemlju upravo na dr. oposuma ureda pobjeđuje . Na primjer , ako ste dva mjesta daleko od svog ureda , morate povući karticu da je napredak prosljeđujete dva mjesta . Ako ste nacrtali karticu koja upućuje da se povuče ili da ide u drugi dio odbora , onda morate slijediti te upute .