Otvorite igru slučaj klizanjem žuti zasun na slučaj otvoren .
2
Uvjeriteplavi trag - razotkriven vrata zatvorena .
3
Stavite četiri igra kartice u slučaju bilo bi . Top misterij će bitiaktivna kartica za tekuću igru .
4
Osigurati svakom djetetu list iz detektiv notesa i olovke za korištenje , a imaju igrači odabrati igru pokretač .
5
Place svaki pokretač u "Start " prostor koji odgovara boji pokretač .
igrajući igru
6
Započnite svakog okrenuti prema vrti broj pauk i kreće igračev Premještača isti broj mjesta, u bilo kojem smjeru , kao i brojspinner nađe na . Ako centrifuge sleti na povećalom ,igrač može premjestiti na bilo ključanicu na brodu koji nije zauzet drugim igračem .
7
Ispunite svoj red u obavljanju potrebnih radnji . Akoigrač sleti na tajni prolaz Stairway , on se mora kretati kroz tajni prolaz i izaći na drugom kraju . Ako neki igrač padne na sag izvan sobi , ona može staviti njezin pokretač uključanicu i otvoriti vrata .
8
Otvorene različite sobe po slijetanju na tepih prostore i postavljanjem pokretač u ključanicu da vidjeti što je unutra svakoj sobi .
9
prekrižite sobe otvorite i djecu ili kućne ljubimce koje vidite u sobama na vašem detektivskom notesa , kao što putuju kroz ljetnikovac .
10
ostati u ključanicu do sljedećeg skretanja . Kada je vaš red opet , uklonite pokretač iz ključanica , zemljišta na tepihu , a zatim zavrti . Nemojte računati sag prostor kao dio svog pokreta prostora .
Razumijevanje tajne
11
Koristite svoj red najavljuje da želite riješiti misterij kada imate precrtao sve osim jednog djeteta , jednog ljubimca i jedna soba na vašem detektiv notesa .
12
Objavite koje dijete mislite skriva u kojoj sobi is kojim ljubimca .
13
Gurnite plavo- Objaviti otvorena vrata i provjeriti svoju pretpostavku . Pobrinite se da sakriti odgovor od ostalih igrača .
14
ostali igrači znaju da ste bili u pravu ili ako ste bili u krivu . Ako si u pravu , te pobijediti . Ako ste u krivu , ostali igrači mogu igrati dalje dok netko drugi rješava misterij ispravno .