zaključiti glavnu priču koja je bila prisutna na ranije razine u kampanji i dolazi do potpuno novu priču luku . Osim ako ste planirali priču do epske razine od samog početka kampanje , malo je vjerojatno da je vaš glavni negativac ili prepreku za likove za prevladavanje će biti u mogućnosti da ih dovoljno izazov je vrijeme dođu do epske razine .
2
Move izvan svakodnevnih briga koje utječu samo male skupine ljudi i daju znakove misija koje utječu na same temelje svemira ili koji bi mogao uništiti cijeli svijet . Ignorirajte još veće probleme razmjera kao što su pojedine nacije se provalila čudovišta , osim ako taj problem je samosimptom još većim problemom koji likovi su epske razine bi htio baviti .
3
Jesu li likovi redovito interakciji s masivno moćna bića i ljudi , kao što su solarne archons , vojvoda pakla ili avatare raznih božanstava .
4
Dopustite likovi nastaviti staviti u igru različite vještine koje su im naći korisne na nižim razinama , ali podići ulog za uspjeh ili neuspjeh . Dok je prije nije bilo previše reperkusija jer nije podmitio čuvare da uđu u plemića kuće , potencijalni problemi uzrokovani neuspjeh će biti puno veći kada likovi pokušavaju podmititi anđele s plameni mačevi dobiti ulaz božanstvo osobni blago svodom .
5
Baciti veće i meaner čudovišta na znakove da bi apsolutno brišu čak i na visokoj razini stranke bez puno truda . Epic level likovi imaju pristup uroka i sposobnosti da ih stavi u novu ligu iznad bilo koje druge vrste stranke , a oni bi trebali biti prisiljeni koristiti one veće ovlasti protiv jednako jakih protivnika . Stvorenja poput drevnih crvenih zmajeva , demonskim vladara , pa čak i polu-bogovi napraviti dobar neprijatelje za epske razini likova .
6
Zaključiti kampanju s likovima min. do pune božanstava , učinkovito pretvarajući ih u ne- player likovi , ili s njima umire hrabro u ime nekog većeg razloga . Tu zapravo nije bilo veće cilj znakova posegnuti za nakon epske razine; kada je završioepska kampanja , to je vrijeme za mirovinu likove i početi ispočetka .