Pick razinu za svoje likove . Poteškoća svih izazova u ovom zadatku će se temeljiti na toj razini , kao i čudovišta u kojoj će se suočiti . Niže razine zadataka će imati manje od raznih čudovišta , ali su mnogo jednostavnije igrati . Više razine zadataka imati više uroka, više napada i više čudovišta , ali su puno teže igrati i voditi . Možete vidjeti što likovi mogu učiniti na određenim razinama u Players Handbook i što izazove ležala u zasjedi u Monster Manual .
2
Napravite glavnu potraga priču . To je ono što likovi pokušavaju pobijediti ili pronaći . Oni bi mogli biti u potrazi za blagom , pobijedivši vojsku , saznate što je preuzeo Shadowdeep Pećine . Bilo kako bilo , ovo će bitiokvir za potragu i zlikovce .
3
Ispunite potragu . Pogledajte u Dungeon Master Vodič za vrste izazova kako bi stavili svoje likove na . Pogledajte u Monster Manual za čudovišta na odgovarajućoj razini i stavi ih na putu . Potraga trebao imati izazove , kako u igranje uloga i borbe . Možda želite izvući svoj prvi susret na ploču za početak . To će vam omogućiti da stavite negativac markere po volji i da igra kreće .
4
Neka vaši igrači igraju . Reci im što na razini njihove su likovi . Ispisati znakova listova sa stražnje igrač Priručnik i koristiti prvih nekoliko poglavlja ih popuniti u. Onda smisliti način da ih predstavimo i početi misiju . Morate pronaći zlatna sredina između čime likovi donositi vlastite odluke i vodeći ih na putu ste dizajniran . No, što više DM ( Dungeon Master ) ,više ćete naći taj medij .
5
zabavite . Kao DM , vi ste pripovjedač , donosi odluke i bog , barem u svijetu koji ste stvorili . Ne dopustite da vam igra zamarajte se u pravila debate . Ako se sve svodi na to , donijeti odluku i krenuti dalje . Pokušajte biti dosljedan i pošten , ali imajte na umu da, ako se igra dovoljno privlačan, vaši igrači će htjeti da se presele na , previše . Zapamtite , to nije biloraspon čarobnu projektila je 60 metara ili 50 , to je ono što zvučičudovište čini kao da udari po jedan .