* Nema središnje baze podataka: Ne postoji niti jedan izvor koji prati koliko igrača završi igre ili pronađe svaku tajnu.
* Promjenjiva težina: Pronalaženje svih tajni uvelike se razlikuje ovisno o igri. Neki su očiti, drugi zahtijevaju zamršeno rješavanje zagonetki ili opsežno istraživanje.
* Postavke igrača: Neki igrači vođeni su završetkom, drugima je prioritet užitak i priča. Ne traži svatko svaku tajnu.
* Složenost igre: Igre s ogromnim otvorenim svjetovima i zamršenom predajom čine pronalaženje svih tajni zastrašujućim zadatkom.
Međutim, sa sigurnošću se može reći:
* Značajan dio igrača vjerojatno neće pronaći sve tajne. Poteškoće i uloženo vrijeme čine ga posebnom potragom.
* Broj uvelike varira ovisno o vrsti igre i žanru. Igre s velikim naglaskom na istraživanju i skrivenom sadržaju vjerojatno imaju manji postotak igrača koji pronalaze sve u usporedbi s igrama s linearnom pričom.
* To je stvar osobnih preferencija. Neki su igrači zadovoljni glavnom pričom i sadržajem, dok su drugi vođeni uzbuđenjem lova.
Umjesto fokusiranja na brojke, zanimljivije je razmotriti zašto igrači odlučuju tražiti tajne:
* Osjećaj postignuća: Pronalaženje skrivenog sadržaja je zadovoljstvo.
* Razumijevanje svijeta igre: Tajne često otkrivaju skriveno znanje i detalje o svemiru igre.
* Izazov: Potraga za tajnama može biti zabavan i izazovan aspekt igranja.
* Cjelovitost: Neki igrači imaju želju iskusiti sve što igra nudi.