1. Igranje igre obrnuto: To bi moglo značiti:
* Igranje razine obrnutim redoslijedom: Neke igre to nude kao dodatni izazov, tjerajući igrača da prođe razinu od kraja do početka.
* Preokretanje mehanike igranja: To može uključivati okretanje kontrola, igranje kao neprijatelj ili jednostavno igranje igre s obrnutim ciljem.
* Igranje priče igre obrnuto: Ovo bi mogao biti zanimljiv način da se doživi narativ iz druge perspektive, ali bi vjerojatno zahtijevao značajne promjene u dizajnu igre.
2. Dizajn igre "natrag": To bi se moglo odnositi na:
* Nelinearno pripovijedanje: Igre koje igraču omogućuju da doživi priču na nelinearan način, donoseći odluke koje utječu na narativ i kraj.
* Igre otvorenog svijeta: Ove igre daju igraču puno slobode da istražuje i igra igru na svoj način, često bez zadanog puta.
* Igre koje ruše tradicionalne konvencije: Ove igre mogu eksperimentirati s neobičnim mehanikama, stilovima igranja ili čak nemaju jasan cilj.
3. Poseban izraz koji se koristi u razvoju igara: To je malo vjerojatno, ali možda postoji određeni izraz koji se koristi u industriji za koji ja nisam svjestan.
Da biste bolje razumjeli što mislite, navedite više konteksta. Na primjer:
* O kakvoj igri govorite? (npr. video igra, društvena igra, kartaška igra?)
* Na koji aspekt igre mislite? (npr. igrivost, priča, mehanika?)
Uz više informacija, mogu vam dati konkretniji odgovor.