Evo raščlambe:
* 1958: Prva video igra, "Tenis za dvoje," kreirao je William Higinbotham u Nacionalnom laboratoriju Brookhaven. Igrala se na osciloskopu i uključivala je dva igrača koji su kontrolirali "blip" na ekranu kako bi udarali virtualnu lopticu naprijed-natrag. Ovo je više bila znanstvena demonstracija nego komercijalni proizvod.
* 1959: "Svemirski rat!" igru su kreirali studenti MIT-a. Igralo se na računalu DEC PDP-1, vrlo skupom i velikom stroju nedostupnom javnosti.
* 1959-1960: "Nim" , jednostavna matematička igra, programirana je za "Ferranti Mark 1 , jedno od najranijih računala izgrađenih u Velikoj Britaniji. To je označilo početak igara koje su se igrale na računalima.
To nisu ono što bismo danas smatrali "sustavima za igre" :
* Ograničena dostupnost: Ove prve igre bile su ograničene na istraživačke laboratorije ili sveučilišta zbog cijene i veličine računala.
* Nema namjenskog hardvera: Nisu dizajnirani posebno za igranje; računala su korištena za znanstvena istraživanja ili druge svrhe.
* Bez kontrolera: Unos je učinjen pomoću sučelja računala (npr. prekidači, bušene kartice).
Put do modernog igranja:
* Rane 1970-e: Arkadne igre na kovanice kao što je "Computer Space" i "Pac-Man" pojavio se, označavajući pomak prema komercijalno dostupnim igrama.
* Sredina 1970-ih: Kućne konzole poput "Magnavox Odyssey" i "Atari 2600" učinio igre dostupnima javnosti.
Dakle, dok su 1959. godine bili počeci elektroničkog igranja, koncept namjenskog "sustava za igre" sa specifičnim hardverom i softverom nije u potpunosti realiziran sve do 1970-ih.