Napravite papier- m # XE2 , . ch xE9; zalijepite kombiniranjem xBD; šalice brašna s 2 šalice hladne vode . Dodajte smjesu na 2 šalice kipuće vode u tavi . Umiješajte nježno ukloniti sve kvržice . Za očuvanje pastu za kasniju uporabu , ulijte 1 žlica . soli u smjesu . Zalijepi će podebljati kao što hladi .
2
dići u zrak balon . Budite sigurni da je najmanje 14 cm u promjeru . Okrugli balon najbolje radi za sve znakove . Budite sigurni da se vezati kraj takobalon ostaje napuhana .
3 Tear novine na trakice .
pokriti cijeli balon s trakama od novina koje su tri četvrtine inča širok . Umočite strip novina u tijesto , i glatko traku na balon . Ponavljati dok većina balona pokriven . Ostavite dvije male rupice oko pola centimetra u promjeru oko 1 inch osim na vrhu za balon -popping i viseće svrhe . Dopustite da trake potpuno osuši , i dodajte drugi sloj . Dopustitedrugi sloj otvrdne
4
Pop balona s pin , i izrezati trostranom režnja o veličini šake na jednoj strani papier - m XE2; . Ch xE9; struktura sa škarama . Uklonite ostatke balona iz tog otvaranja . Koristite ovaj otvor staviti tretira unutar pi XF1; . . ATA prije postavljanja za stranku
5 likova značajke reći puno
Pogledajte kroz bojanka sadrži vašeg djeteta omiljeni crtani lik , i naći slike koje prikazuju najbolje značajke lica lika . Povećati slike na kojojsu oči , nos i usta napunite pi XF1; ATA . Pričvrstite ih na komad oglasnoj ploči s ljepilom , izrežite svaku značajku ( oči, uši , nos ) van i staviti na stranu.
6 Boja boju crtani lik .
Obojite cijelu pi XF1; ATAiste boje kao lika lice . Na primjer , ako je vaš lik je DoraExplorer , bojite pi XF1; ata žuto smeđu . Ako je pi XF1; ATA je SpongeBob SquarePants , bojitesvijetlo žute . Ako je plava iz " Blue je tragove , " slikati ga svijetlo plava . Nanesite dva sloja plakata boje panovine neće pokazati kroz . Za glatko pokrivenost , neka prvi sloj suh prije dodavanja drugi
7 Ljepilo o karakteru značajkama
Ljepilo znak značajke ( oči, nos , usta ) na naslikao pi XF1; . . ATA , i pustiti ih da se potpuno osuši .
8
Odaberite srednje točke markera koji odgovara boja lika . Na primjer , ako je vaš lik je Dora , koristiti smeđi marker . Ako je spongebob , koristite crni marker . Ako je plava , koristiti tamno plavu oznaku . Crtanje preko linije umjetnosti od bojanka kako bi se poboljšala lika značajke .
9
Dodaj više obilježja na crtani lik odjednom osnove su na mjestu . Na primjer , ako je vaš lik je Dora , boje crnu kosu na pi XF1; ATA . Ako je spongebob , dodajte velike sive spužva rupa krugove na njegovo tijelo . Ako je plava , boja na svojim tamnijim - plavi spotova . Dva slojeva boje treba pružiti adekvatnu neprozirnost
10 Dodaj značajki u pi XF1; . ATA , kao što su uši
Dodaj značajke kao što su uši , noge ili ruke na svoj crtani lik pi XF1 .; ATA pomoću šarene građevinski papir . Izrežite značajke na odgovarajuće proporcije , i ljepila ih na komad oglasnoj ploči , tako da imaju podršku . Izrežite komad građevinskog papira za prednje i jedan za leđa . Ostavite dodatni pola centimetra na dnu , tako da možete napraviti režnja pridaju pi XF1; . ATA
11
Tema string kroz rupe na vrhu pi XF1 , ATA , tako da možete vezati i objesiti
12 Candy tradicionalno se koristi u pi XF1; . . atas
Ispunite pi XF1; ATA uz dobar i tretira (novac, slatkiša , sve što osjećate se prikladno kao mala stranka korist za goste ) .