Kismet može se igrati s jednim ili više igrača . Katalog katalog katalog potrebne opreme
Za reprodukciju Kismet , Kismet je skup Kocka je potrebno . Ovaj set uključuje pet kockice , s tri različite boje pipseva na svaki umrijeti .
Pripreme
Rasporedite bodovne liste za sve igrače . Svaki igrač baca jednu kockicu . Najveći broj pobjeda .
Igranja
igrač role svih pet kockice pokušati dobiti kombinaciju bodovanja . On odlučuje da li je on ' bih da se zaustavi i uzeti ocjenu ili pokupiti bilo koju ili sve od kocke i uvaljati opet . Nakon drugog rolla , on opet odluči da se zaustavi bilo i rezultat ili roll opet . Nakon ovog konačnog rolla ,rezultat mora biti upisan u kutiju na zapisnik . Ukoliko nema kombinacija bodovanja biti dostupan , on može upisati ocjene u Yarborough kutiji . AkoYarborough kutija je već popunjena , on mora staviti nulu u jednoj kutiji njegove izboru . To završava svoj red i igra se nastavlja s lijeve
Bodovanje - . Osnovni Sekcija
Osnovni rezultati odjeljak bodova za one kroz sixes . Bodovi se dodjeljuju na temelju broja utakmica . Bodovi se vrednuju po nominalnoj vrijednosti svakog bodovanja umrijeti , zbrajaju . Na primjer , četiri oni su cijenjena kao četiri boda
Bodovanje - . Kismet Sekcija
Dva para iste rezultate u bojiukupna vrijednost svih pet kockica . Tri od vrste je postigao na isti način . U istoj razini , u kojoj su sve boje na kockice utakmice , vrijedi 35 bodova . Puna kuća , tri kockice jednog broja i dva od drugog , vrijediukupna vrijednost svih pet kockice , plus 15 bodova . Puna kuća iste boje radi na isti način , s 20 bodova umjesto 15. četvero svojevrsni s brojevima poput zaradi ukupnu vrijednost svih pet kockica i 25 bodova . Yarborough kutija jeopcija za igrače bez kombinaciji bodovanja za bijeg . Vrijednost svih pet kockica je dodao i zabio ovdje . Kismet je sklopio s pet od isto toliko i vrijedi 50 bodova .
Drugi Kismet
bodovanjedrugi Kismet nakon što je već zabio jedan omogućujeigraču da odaberete bilo drugi bodovanja opcija za brojevima i bojama valjane . Svi ostali igrači moraju upisati nulu u prazan okvir najbliže vrhu , bilo u Temeljnom odsjeku ili dionici Kismet , i izgubiti na red . Ista pravila vrijede za sve sljedeće Kismets .
Bonus bodova
Nakon popunjavanja Osnovnog točki , akoje ukupno 62 bodova ili manje , ne postoji dobar rezultat . Brojni 63-70 zaraditi 35 bodova , 71-77 zarađuje 55 poena i rezultate od 78 ili više Zaradite 75 bonus bodova .
Pobjednički
Nakon svih 15 kutije su ispunjen ,igrač s najviše osvojenih bodova nakon ukupnom iznosu osnovnog i Kismet dijelove pobjeđuje u igri .