Ova igra na ploči je usmjeren na djevojke u dobi od oko 10 do ranim tinejdžerskim godinama , a vrti se oko igrača figuring out koji je njihov tajni obožavatelj je slušajući tragove na igru razgovara telefonom . Igrači se izmjenjuju pozvati svoje obožavatelje i daju pojma o njemu , kao što je ono što odjeće nosi ili gdje se druži . Igrači tada moraju utrku oko igri- ploču eliminirati svaki mogući obožavatelja dok su oni bili sigurni da znaju tko je. Prvi igrač koji je uspješno pogoditi njezin obožavatelj --- a to su potvrdila i pričaju telefonom --- pobjeđuje u igri .
Elmo Govoreći Telefon
Ova igra je dizajniran za vrlo mlade djece , od oko 2 ili 3 godine , a temelji se na popularnoj dječjoj karaktera Elmo , iz Sesame Street televizijski show . Igra --- koja dolazi u obliku novost , šarene mobitel --- je osmišljen kako zabaviti djecu i pomoći im naučiti osnovne numeričke sposobnosti . Djeca mogu pokušati pogoditi što brojevi na slušalici su koji . Pritiskom na svaku tipku čini Elmo pročitati brojeve na dijete . Govoreći Telefon također ima drugi način , u kojem Elmo čini smiješne zvukove kad su gumbi su potisnuti . Flipping poklopac telefona otvoren i zatvoren aktivira kapke Elmo -a , previše .
Nositi ili ne nositi
televizijski show Deal ili Ne Deal je pokazala da se hit u Velikoj Britaniji , i to igra na ploči verzija omogućuje igračima da ponovno stvoritipredstava kod kuće . Cilj igre je osvojiti što više novca što je više moguće otvaranjem nizom crnih kutija , smješten oko igre odbora . Otvaranje kutiju traje igrača jedan korak bliže otkrivajući količinu novca u svojoj kutiji , koja je otvorena prošle . Tijekom igre ,elektronički telefon koristi za slanje poruka igračima iz tajanstvene ' bankara ' Tko će da igrače financijska ponuda --- na temelju koliko dobro ste učinili u igri sve do tog trenutka --- koje su može prihvatiti ili odbiti , prihvatiti ponudu završava igru . Pad ponudu omogućavaigraču da i dalje , s igračem sve riskirati u nadi pobjede velika .