Napišite 10 mogućih sigurnost u stvarnom životu izdavati scenarija da se djeca mogu susresti . Primjeri će uključivati se prilazi stranac koji se nude slatkiše , uzimajući izgubljen u trgovačkom centru ili sluha protupožarni alarm dok spava . Zatim napisati dvije moguće reakcije , jedan ispravan i jedan pogrešan , da bi dijete moglo bi u svakoj situaciji . Na primjer , dva izbora može uključivati približava neznanca koji se nude slatkiše ili okreće oko sebe i bježi od stranca . Jeste djeca držite se "A" znak (slovo napisano na komadu papira ) , akoprva reakcija je ispravan ili" B " znak ako jedrugi pristup je ispravan .
Zdravog razuma kuglanju
Napišite dnevne situacijedijete može susresti stalni marker na šest praznih 2 - litrenim soda boce (jedna po boci ) . Scenariji mogu uključivati : " Vi ste sami i netko kuca na vrata , " ili "Nebo je sivo kad odete u školu . " Postavite boce u nizu nekoliko metara od djece . Spread boce , osim tako samo jedna bočica će pasti kada hit . Jedan igrač kotrlja loptu , pokuca na bocu i mora opisati logičan način za rješavanje situacije na bocu . Reset bocu za sljedećeg igrača .
Novinski
djece pomaže naučiti da odluke utječu na ishod . Napišite na papir ono što bi se moglo dogoditi kao posljedica odluke osobe i ljepila na unutrašnjosti novina , tako da će se pojaviti koju čitate iz novina za vrijeme igranja . Lošim ishodom odluka mogla biti : " Dječak se pas izgubio . " Dobar ishod odluka može uključivati : "Student je osvojio natjecanje u slovkanju . " Posjeta rezultate za djecu i pitati ih kako su postigli ovi rezultati . Na primjer ,dječak na primjer mogao zaboraviti ponijeti povodac na šetnju istudent koji je osvojio natjecanje u slovkanju vjerojatno studirao puno .
Common Sense krug
Rasporedi stolice u krug i odabrati jedan igrač stajati izvan kruga . Daj loptu na igrača u krugu . Jedan igrač kaže osobu drži loptu da on mora dati pet komada razumnih savjeta , kao što su " Nosite kaput kad je hladno . " Osoba s loptom to prolazi na osobu na njegovo lijevo ilopta se nastavlja oko kruga . Igrač mora imenovati pet komada savjet prije nego što je lopta vrati do njega ili je on van. Jedan igrač odabire drugog igrača sve dok netko ne dovrši zadatak , a zatim da je osoba koja stoji izvan kruga .