drveni labirint igra je vjerojatnonajpoznatiji klasik " maze " igre . Iako službeno zove Labirint , ima mnoge značajke labirint , i često se naziva tako promotora i korisnika podjednako . Za razliku od tradicionalnih labirintima , to nema redovite izgled, ili jedan ulaz /izlaz , a više od jedan put je to moguće . Jedan put je obilježen na gornjem sloju u igri , iako je , a cilj je da se premjestiti čelika loptu nosi oko staze ne ostavljajući pada u okvir ispod kroz jedan od numeriranih rupe na putu . Osnovni verzije igre imaju fiksni gornji sloj te se naginje prema ruci , dok je premija verzije stajati na ravnoj površini , aigrač manipulira kotača na obje strane kutije strukture , koja narušava pokretnine gornji sloj .
Quoridor
Quoridor jedrveni labirint strateška igra od strane francuske tvrtke Gigamic . Igra se na dvije osobe . Cilj igre je da se premjestiti svoje dvije igranje komada po ploči , a taktički izgradnju labirinte dizajnirani kako bi se spriječilo vaš protivnik iz mičući dva igraju komada po ploči prvi . Identični mali stan komada drveta naizmjenično s prorezom na brodu od strane igrača stvoriti labirint tijekom igre .
Goji
Ovaj tradicionalni indijski drveni labirint igra ima tri male čelične kuglice da slobodno trče po ugrađenom ruti . Igrač mora pokušati držati loptice u središtu okruglog uzorak koji , ironično , zapravo više labirint - kao u izgledu nego u labirint igre . Igra nije tako lako kao što izgleda , te je uživao od strane svih uzrasta . Fair Trade tržištima verziju napravio rukom u Indiji , koja je idealna za putovanja . Kugle ne može ispasti iz užlijebljenim "staza" i tako ne bi izgubili .
Magnet Izrazite Drveni Maze
Ovaj drveni puzzle osvojioBest of School Supply Eye - ruka koordinacija Award , i to također pomaže djeci da razviju rješavanja problema logično razmišljanje , kao i vizualni praćenje . Protivnici početi na suprotnim krajevima ploče s obje plavom ili crvenom magnetskom " štapić . " Dva Štapići na dohvat ruke su priključeni na brodu kabela tako da oni neće dobiti izgubljene . Prvo dijete dobiti svih pet metalne kugle u sredini ploče koje ih vodi kroz labirint sa svojim magnetskim štapićem pobjeđuje u igri .