" peraje " su mehanizmi nalaze na dnu većine flipera koje se koriste za udariti loptu natrag u gornjem dijelu tablice . Tipke na obje strane stola se koristi za aktiviranje tih mehanizama , a vrijeme u aktivacijom peraje je bitno u izradilopta ide tamo gdje ga želite ići na stolu .
Ocijedite
" mozgova" gdje jelopta ulazi kada peraje ne bi ga udario natrag u gornjem dijelu tablice . To jeigra na termin " propasti ", kako je tvoja lopta ulazi u cijev koja se ne može vidjeti , baš kao stvarni mozgova . Kada se to dogodi , ti si dao ili drugu loptu ili je igra više , a vi morate unijeti više novca na stolu za nastavak igre .
Matričnim zaslonom
" Dot Matrix Display " ( DMD ) nalazi se na novijim generacijama flipera . Ovaj zaslon prikazuje ocjenu vašeg sjednici uz razne animacije , ovisno o tome što područje vaš lopta ušla . Ove animacije obično temelje na temu flipera ( na primjer , ako igrate tematske fliper stol , animaciju gusarskom brodu na vodi zajedno sa svojim rezultatom mogu se pojaviti kada se lopta ulazi u određenu površinu stola ) .
klip
" klip " jeoprugu koristi pucati loptu natrag u igru dijelu stola . Igrač se obično može kontrolirati koliko on vuče natrag na klip prije objavljivanja , što je rezultiralo loptu bilo putuju velikom brzinom duž površine stola ili jedva puzanje zajedno u igralište .