Uzmi papir ili plastične čaše i raspršiti ih na pod . Obilježiti trajni liniju na podu pomoću vrpce oko 10 metara od šalice . Koristite crni marker za pisanje bodovne vrijednosti na šalice ( veće bodova za čaše dalje u stojećem linije i niže bodova za zatvarači šalice ) . Dajte svakom igraču 10 klikeri pokušati bacanje u šalicama . Zbrojite svakog igrača poena iigrač s najviše bodova u igri . Igraj ovu igru vani u slučaju promašaja baca; ne želite razbiti ništa . Nemojte igrati ovu igru s malom djecom , kao što su mramorgušenje opasnosti .
Foot klikeri
drugu vanjsku igru , pokušajte partiju stopala kuglica . Ispunite mali plastični bazen s vodom i vrećicu kuglica . Jeste dva igrača sjede na suprotnim stranama bazena ( na svojim dnom ) . Recite im da se njihove cipele i čarape off obje noge . Igrači mogu nositi svoje kupaće kostime , ako oni vole , jer postojišansa za dobivanje mokro . Kad kažete " Go ", igrači moraju koristiti svoje noge i prsti ukloniti što više klikeri iz bazena mogu. Oni moraju koristiti samo svoje noge i stavi svaki mramora na tlo pokraj bazena , kao što su ga pronašli . Igrač koji sakupi najviše klikeri pobjeđuje u igri . Možete odrediti rok ili neka igrači pronaći klikere dok su svi nestali .
Rolling klikeri
Paint jednu mramora s fluorescentnim bojama , kao što kao limun zelenu ili neon ružičaste , i uvjerite se ne druge kuglice su ta boja . Postavite fluorescentno mramora u sredini igraonice, kao što su u podu dnevnog boravka . Svaki igrač mora odabrati mramor koristiti tijekom igre . Označite crtu oko 15 metara od mramora na podu . Svaki igrač mora stajati iza linije i uvaljati svoju mramora prema fluorescentnim mramora . Igrač koji se kotrlja svoju mramora najbliži fluorescentnom mramora pobjeđuje u igri . Igrači mogu pokucati jedni druge klikeri zabit da se približimo fluorescentne mramora .
Mramor automati
Uzmi prazan Shoebox ili malu kartonsku kutiju ( okrenut otvorenu stranu up ) i izrezati tri trokuta utora dolje jednoj od strana . Svaki trokut bi trebao biti različite veličine , ali svaka od njih mora biti dovoljno velik da se kotrljati kuglicu kroz nju . Postavite otvorenih utora licem prema dolje na podu ili tvrdom stolu . Napišite vrijednost točke iznad svakog utora , kao što su 10 za najveći utor i 30 za najveći utor . Dajte svakom igraču pet klikeri pokušati prevaliti preko utora na kutiji . Jeste svaki igrač uvaljati kuglice od linije, koja je oko 3 metra od kutije . Bilježite rezultate svakog igrača , aigrač s najviše bodova pobjeđuje u igri .