lako prepoznatljiv faktor koji može privući igrača u svijet igre je poboljšana senzorne interakciju . Virtualna stvarnost sustavi uroniti igrača vizualnih i auditivnih osjetila u igri nudeći 3D grafiku i stereo zvuk . Igrači osjećaju da su fizički u igri svijetu . Osjetilno iskustvo ne mora biti računalno generirani; mnoge igre koristiti igranje uloga u stvarnom okruženju stvoriti uranjanje iskustvo . Na primjer , vojna obuka koristi simulacije borbenim situacijama koje uključuju stvarni ljudi , oružja i scenarije .
Naracija
još jedan čimbenik koji može uroniti igrača u igri jeuporaba provokativna , zanimljive priče . Uspjeh nekih poznatih video igara to načelo pokazuje . Na primjer ,serija Halo centri u ratu između ljudi i izvanzemaljaca . Zanimljive priče u igri radi mnogo na isti način kao i zanimljivog romana; igrači žele znati što će se dogoditi sljedeći, a imaju emocionalnu ulaganja u razvoj likova i okoliša . Međutim , u toj igri , igrači zapravo može utjecati Priča je ishod .
Strategija
Strategija osvojiti može povući igrače u igru , čak i ako postoji isn ' t priču iigra nudi minimalnu osjetilni feedback . Igrači koncentrirajući se na svoje strategije za pobjedu u igri možete postati tako uranjati da oni zatvoriti odvlače pažnju i vanjske podražaje . Jedan primjer je igra koja koristi strategiju za stvaranje uranjanje je šah
socijalne interakcije
Hidro igre mogu omogućiti igračima da međusobno slobodno - . Čak i kad su su miljama daleko jedni od drugih . Razgovor kutije, globalni chat sobe i Voice over Internet Protocol sustavi omogućuju video-igre igračima da se formira timove i komuniciraju jedni s drugima . Mnogi računalne igre uključi momčadi igraju sa složenim socijalnim interakcijama . PlayStation 3 ima Voice over Internet Protocol usluge kroz neke igre (poput " Call of Duty " ) , imulti- player online igre " World of Warcraft " uključuje sličnu govornu uslugu , kao tim i globalni chat sobe .