HT Svijet igara
Home  >> HT Svijet igara >  >> igre

Metoda za Magic trgovi

magični kvadrat jekvadrat grid prirodnih brojeva ( cijelih brojeva veća od nule) , gdje svaki redak , svaki stupac i svaki od dva glavna dijagonala iznosa na isti broj . Obično , brojevi u stanicama su uzastopni prirodni brojevi sa 1 , ali to nije neophodno. Metodu za izradu čarobnu trga ovisi o broju redaka i stupaca . Postoji jedna metoda za neparnim brojem kvadrata ( 3 , 5 , 7, ... ) , čak jedna na brojeve koji nisu višekratnici od 4 i jedan za čak brojeve koji višekratnici od 4 . Potonje dvije vrste nazivaju se još i pojedinačno dvostruko čak . Upute
Magic trgovima Odd Reda
1

napisati broj 1 u gornjem srednjoj stanici .
2

pokušaju da se presele na desno i prema gore . Ako ste u gornjem redu , pomicanje na dno; ako ste u pravu , premjestiti na stupcu najdalje na lijevoj strani . Napišitebroj 2 . (Dvojica biti u donjem redu , jedna stanica s desne strane na sredini ) . Akostanica na gornjem desnom kutu je već puna , ide jedan redak prema dolje iz te ćelije .
3

Ponovite korak 2 dotrga je pun .
Magic Kvadrata dvostruko Čak Order
4

napisati broj 1 u gornjem lijevom kutu , a zatim i dalje na broj kvadrata s lijeva na desno i odozgo prema dolje , tako da se 2 je s desne strane jedan .
5

Nacrtajte linije od gornjeg lijevog stanice u donjem desnom ćeliji , u gornjem desnom stanice na donjem lijevom ćeliji , gornjem srednjeg stanice do sredine stanice na lijevoj strani , u sredini stanice na lijeva na sredini ćelije na dnu , na sredini ćelije na dnu na sredini ćelije na desnoj strani i srednjem stanici na desnoj strani u sredini stanice na vrhu . Prve dvije linije tvore X i posljednje četiri oblikdijamanta . Na trgu bi 4 , samoX može biti izvučeni .
6

obrnuti redoslijed brojeva uz svaku liniju . Na primjer , u kvadratu bi 4 ,dijagonalno od gornjeg lijevog u donji desni ide kroz brojeve 1 , 6 , 11 i 16 godina. Uključite jedan s 16 i 6 s 11 , onda toisto za druge dijagonale .

Magic trgovima Pojedinačno Čak Order
7

podijelimo kvadratni u 4x4 kvadrata . Tu će bitineparan broj 4x4 kvadrata .
8

Broj 4x4 kvadrata , kao da suak red čarobnu trga . Stavite ove brojeve olovkom .
9

Podijeliti broj redaka u čarobnu trga po 4 i zaokružiti dolje . Poziv ovu metara. Na primjer , ako postoji 6 redaka onda 6/4 = 1,5 , zaokružen = 1 .
10

Label 4x4 kvadrata u gornjem m +1 redovi s L , sljedeći redak s U i dno m +1 redovi s X. Zamijenite srednji u sa L iznad njega .
11

Počevši s 4x4 trgu s oznakom 1 u 2. koraku , ispunite uzastopnih cijelih brojeva u obrascu pisma ( L , u i X ), koji je povezan s tom 4x4 trga . 4x4 kvadrat označen 1 će imati 1 , 2, 3 i 4; 4x4 kvadrat označen 2 će imati 5 , 6 , 7 i 8 . Ako4x4 trgu ima L , staviti brojeve s početkom u gornjem desnom kutu , a zatim donji lijevi , a zatim donji desni , a zatim gornji lijevi . Ako4x4 trgu ima U, a zatim početi u gornjem lijevom kutu , zatim u donjem lijevom , zatim u donjem desnom kutu , a zatimgornji desni . Konačno , ako je4x4 trgu ima X , početi u gornjem lijevom kutu , zatim u donjem desnom kutu , a zatim u donjem lijevom ondagornji desni . Učinite to za svaki 4x4 trgu u cilju .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara