Dio privlačnosti " TF2 " dolazi iz posebnog umjetničkog stila , sadrži veće - od-života likova upustiti se u over-the -top nasilja . Osmislite svoju kartu , tako da su arhitektura i uređenje usklađena je i mreža s ovim stilom . Breaking od ovog stila stvara vizualno neugodan nepovezanost likovima i okoliš , a mapira to kontrast protiv znakova i borbenih estetike će voziti igrača daleko.
Rasvjeta
Osigurajte da je vaša karta ima adekvatnu raspodjelu izvora svjetla i da rasvjeta svako područje je uklapa s tog područja cjelokupni dizajn . Dosljedno , učinkovita rasvjeta omogućuje igračima da igraju svoju kartu s maksimalnu učinkovitost , a neadekvatna rasvjeta čini navigaciju i borbe teško . Nikada ne ostavljajte prostor neosvijetljen , čak i ako priroda područje je čini ostavljajući prostor neosvijetljen izgledaju prirodno , kao što su kanalizacija i tunelima . Free
interijera i eksterijera
Stvori ravnoteža unutarnjim i vanjskim prostorima prilikom izrade kartu , i stvoriti prirodnog izgleda veze između interijera i eksterijera . Karte koje se nagnuti previše oslanja prema unutarnjim ili vanjskim prostorima su dosadni i da će imati koristi satove kako ističu u tom okruženju , a smanjuju djelovanje drugih klasa . Mješavine interijera i eksterijera stimuliraju oči i dopustiti sve klase igrati na jednakoj učinkovitosti
Povratna
Izdanje beta verzije svojih karata u pravilnim intervalima tijekom razvojnog procesa . Svaki igrač koji testira svoju kartu mogu dati povratne informacije o dizajnu karti -a , ističući propuste i nudi moguće načine budućeg dizajna . Oslobađanje više beta verzije također će olakšati da ispravi probleme s dizajnom karti je , kao što je rješavanje pitanja u dobro razvijenim područjima će biti teže i vremena nego rješavanje problema u područjima koja su stvorena u zadnje vrijeme .
Učinak
Monitor zahtjeve za resursima vašeg kartu u procesu razvoja . Zahtjevan karata može izgledati privlačno na fotografiji , ali smanjenje frame rate , učinit će igru na kartinaletima iskustvo . Split veliki, zahtjevan područja u manjim mjestima sa zidovima , brda i barikada . Manjim površinama također omogućiti intimniju borbe i omogućiti igračima da uče izgledu mape lakše .