Open pare i preuzeti " Alien Swarm " , ako to već niste učinili . Kliknite na " knjižnice " izbornika i kliknite na " Sve igre " padajućeg popisa
2
Odaberite "Tools" i dvaput kliknite na " Alien Swarm - SDK " . Popisu pod "Tools " na lijevoj strani izbornika . Desni klik na " Hammer World Editor " stavku o " Alien Swarm Authoring Tools " izbornika koji se pojavi i odaberite "izbacuje ". Sada kliknite na " File " i "novih ".
3
staviti predmete u gornjem desnom kutu " top " Pogled okno s "blok alat . " To je najbolje mjesto prvi objekt kartu podrijetlo točke ( gdje su plave linije u gornjem prikazu sijeku ) .
4
Adjust dimenzije bloka klikom i povlačenjem bijele točkice koje se pojavljuju na njezini kutovi i rubovi kada je odabran . Pritisnite enter stvoriti stvarni kocku . Ovaj objekt će služiti kao polazna sobu svoj vlastiti karte.
5
Pomoću alata za odabir " " za odabir kocku i desni klik na objekt u bilo kojem 2D pogleda . Odaberite " Make Hollow" pretvoriti svoj kocku u sobi sa zidovima , podu i stropu . Možete " Razgrupiraj " komponente vašeg kocke ili kliknite na " Mijenjati teksture aplikacija " alat i odaberite pojedinačne lica objekt za precizne detalje .
6
Izbriši strop . " Alien Swarm " je igrao iz ptičje perspektive pogled; dakle ,vrh kocke će ometati pogled igrača . Odaberite vrhu kocke nakon " ungrouping " objekt (ili dok je" Mijenjati Tekstura Aplikacija " izbornik aktivno) i pritisnite tipku Delete na tipkovnici .
7
Kliknite na "Browse " pokraj mali trg na desnoj strani karte urednik sučelja . To će dovesti do izbor tekstura .
8
Odaberite uzorak i dvaput kliknite na njega . Vi ćete napustiti izbornik tekstura i damali okvir na desnoj sada sadrži teksture koje ste odabrali. Odaberite objekt i kliknite na " primjenjuju se važeći teksture" za dodavanje na površinu .
Stavljanje entiteti i strukture Seals Na
9
Odaberite " entitetsko alat" i kliknite na točku unutar vaš sužena prostora za stvaranje igrača karakter . Možda pomicanje lik unutar kartu lijevim klikom i povlačenjem ( osigurati da on stoji na čvrstom tlu ) . Držite pomak prije povlačenjem znaka stvoriti klon .
10
promijeniti prirodu subjekta klikom na njega s lijeve tipke miša, desni klik na njega u jednom od 2D pogledu okna , a te odaberite " Properties ". Sada možete odrediti objekta "klase " pomoću padajućeg izbornika u prozoru koji se otvori . Možete stvoriti ništa od ciljeva do čudovišta koje koriste ovu tehniku .
11
Odaberite jedan entitet i promijeniti svoju klasu " Svjetlo ". Promjena boje svjetlosti klikom na " Svjetlina " i " odabrati boju . " Možda ćete prilagoditi visinu i pozicioniranje svjetlu klikom i povlačenjem svoj entitet u bilo kojem prikazu stakala .
12
Napravite kocku koja je mnogo veća od početne sobi . Veličina i položajnovi okvir , tako da je u potpunosti obavija prvu kocku . Nanesite " toolsnolight " tekstura na novu kutiju .
13
Kliknite na objekt s desnom tipkom miša u 2D odaberete " Kravata za entitet . " Promijenite klasu " func_brush " i dodijeliti kist ime . Vrati ove predmete i ima ih okružuju prostorije svog kartu kako bi se spriječilo "curenja " pogreške .
14
Spremi svoju kartu u "\\ \\ steamapps zajedničkog \\ \\ alienswarm roj \\ Maps \\ " katalog kada spremni da ga testirati . Pritisnite F9 u editor za pokretanje kartu. Kliknite " Expert ... " i pritisnite " Idi ! " na probnoj vožnji .