Otvorite " Unreal Tournament " mapu , a zatim " UTGame " i " Config . " Zatim dvaput kliknite na " UTEngine.ini " datoteku .
2
Pomaknite se do odjeljka " [ Core.System ] " .
3
Uredi ulaz za " StaleCacheDays = X , " Promjena "X" na broj dana koje želite neiskorištenih datoteke ostati na sustav prije nego sam se automatski briše .
4
Uredite unos za " MaxStaleCacheSize = X , " promjenom " X " u novom ukupne maksimalne veličine datoteke za neiskorištenih datoteka , u megabajta .
5
Uredite unos za " MaxOverallCacheSize = X , " promjenom " X " zanovi ukupna maksimalna veličina datoteke za sve preuzete datoteke , u megabajta .
6
Zatvorite prozor , a zatim kliknite na " Yes " da biste spremili promjene .
server-side Cache
7
Otvorite mapu " Unreal Tournament " , zatim " UTGame " i " Config . " Zatim dvaput pritisnite " Unreal.ini " datoteku .
8
Dođite na" [ Engine.GameEngine ] " odjeljak .
9
Edit " CacheSizeMegs = X , " promjenom " X " u iznosu od sistemske memorije posvetiti igri poslužitelju .
10
Zatvorite prozor . Kliknite na " Yes " kada zatražiti da spremite promjene .