Igrajte kroz igru dok ste dobili u uredu gradonačelnika . Ne postoji ništa ovdje , alina pisaćoj mašini note islikarstvo . Grab znanje; trebat će vam broj na njemu otvoriti vrata kasnije . Izađite iz zgrade i glavu da seostavi da unesete novi prostor .
2
Run prošlosti prvoj zgradi i zadržati ide sve dok ne dođete do plavoj zgradi . Idi unutar njega i proći kroz sobe dok ne nađete robota rakova . Skoči na rakova , to podići i dobiti ključ padne . Napusti zgradu i ući u zelenu zgradu s lijeve strane .
3
Vozi paru padobran se na krov . Šetnja na vrhu stare vinove loze , a zatim ga pokupiti . Napustiti zgradu i glavu svedo desnog bi se vratiti u prvu zgradu ste prošli , što je Sully je Shop .
4
Pogledajte popis u svoj ruksak i primijeniti paru bateriju na konzola da se to počelo . Umetnite ključ u vrata za pokretanje mini -igra . Slijedite upute na zaslonu za dovršetak igru .
5
Unesite Sully ducan i pozvoniti probuditi robota . Idi na okvir s lijeve strane i uzeti gumeni bat . Ostavite dućan , arobot će vam se pridružiti . Odustajanje od nečega na glavnoj ulici , a zatim glavu na pravo da se u HUB .
6
Uzmi robota rakova iz svog ruksaka . Lančanik će uzeti robota rakova i koristiti ga kako bi se omogućilo prolaz kroz otvor , do sljedeće području . Premjestiti duž cijevi dok ne naiđete na biljni čudovište . Uzmi staro vino iz vašeg ruksak za poraz čudovište .
7
Nastavite uzduž cijevi do dna - lijevu stranu prostorije . Uključite stroj ovdje igrati još jedan mini- igru . Slijedite upute na zaslonu da biste završili igru , a onda ići van natrag .
8
Šetnja u desno i skočiti na proljeće . Povucite ručicu , a zatim skočiti natrag na razini ulice . Hoda s lijeve strane dok ne nađete neke loze . Uspon ih na višu razinu , a zatim skok na pokretne platforme . Skoči od platforme do žute cijevi .
9
Skoči na ventil pare da bi se na području na gornjem lijevom . Voditelj skroz lijevo i kliknite na liftu . Zalupiti prozor za zubima kadabiljka čudovišta napada karika. Kliknite na brojčaniku ispod slike na gornjem desnom kutu .
10
Kliknite pomične brojčanika ih zaustaviti na odgovarajućim brojevima odgovarati kombinaciju na komad papira pokupila ranije . To otvara vrata u desno , što dovodi do kapetana Ziggs ' Cabin .