Istisnina mapiranje daje obično ravna tekstura trodimenzionalni izgled čuvanjem visine informacije u teksturi . Ova tehnika dodaje realizam na površine kao što su krovne šindre ili rezbarije . Zbog pomaka mapiranje zahtijeva velik broj vrhova ,tehnika se oslanja na stvaranje tih popločenja napredne oblike . Kao standardna značajka DirectX 11 , razvojni programeri mogu iskoristiti pomaka mapiranje poboljšati izgled u igri grafika bez uzimanja veliki performansi.
Otmjenost Algoritmi
DirectX 11 je popločenja značajke pomažu programerima iskoristiti za usklađivanje algoritama koji koriste fine , teselacijska poligona - trokuta koje čine trodimenzionalni modeli - kako bi izgladio modele koji inače pojavljuju nazubljeni , čime se omogućuje zakrivljen nego razlomljen površinama . DirectX 11 broji algoritam poznat kao PN- trokutima ili n- zakrpe za stvaranje ove glatke, zakrivljene plohe . S ovom tehnikom , igre više ne moraju oslanjati na jednostavna, razlomljen oblika za učinkovito obavljanje poslova .
Razina detalja
bez popločenja , trodimenzionalni igre oslanjati na trikove poput pop - u ili teksture izvući - u - detaljno ili predmeta koji se pojavljuju samo kada je uređaj u blizine - optimizirati performanse . Igre koje koriste ove tehnike trgovina modela s različitim razinama detalja i mijenjati ih u letu . Preko DirectX 11 - podržanih procesa poznatog kao dinamičan popločenja , programeri mogu poboljšati izvedbu korištenjem samo jedan model po objektu . Igra u početku čini objekt u niskoj detalja kada se gleda iz daljine. Zatim , koristeći dodatne trokuta pruža popločenja ,predmet dobiva detalja kao igrač pristupa .
Negativni utjecaj na performanse
Iako pravilno korištenje popločenja iskorištava tehnika kao što pomaka mapiranje , profinjenost algoritama i dinamičnom razini detalja ili LOD , poboljšanja i performanse i grafike , nepravilno korištenje popločenja zapravo koči izvedbu igre . Na primjer , kada je većina poligoni na model pokriti jednog piksela ili manje , 3 - D grafičke performanse pati . Kao u mozaiku stvara više poligona , što smanjuje učinkovitost multisample niskopropusni koja pomaže glatka izgled pojedinih piksela na rubovima poligona .