Max Payne ,glavni lik u igri , jeprikriveni Drug Enforcement Administration agent tragične prošlosti . Max isprva odbio je transfer do DEA , preferirajući svoj posao kao New York policijskoj detektiva kako bi se provesti vrijeme sa svojom ženom i kćeri novorođenče . Max predomisli i zatraži transfer DEA nakon što mu je obitelj ubijena od strane ovisnika . On radi kao tajni agent , uvijek pratila mafijaške obitelji koja je odgovorna za lijekove koje su preplavile ulice . Kad je njegov poklopac je pregorio i on je optužen za smrt jedinog agenta koji je poznavao svog tajnog statusa , Max mora izbjeći policiju i skinu mafijaške obitelji .
Setting
igra se odvija u New Yorku, tijekom nekoliko dana , ali također uključuje i flashbackova na ubojstvo Maxove obitelji , koja se dogodila prije tri godine . Kako bi se točno prikazuju postavke u igri , kao što je Roscoe Street Station , napuštenih zgrada , hotela i droge brlogu , nekoliko dizajnera iz Remedy napravio putovanje u New York kako bi promatrati ove vrste mjestima prve ruke . Fotografije i video da su se za vrijeme putovanja onda su korišteni za stvaranje autentične potrazi lokacija koje igrači istraživati tijekom igre . Zvukovi koje su snimljene također su uključene u igri kako bi se stvorili ispravan atmosferu .
Igra igra
akcija u " Max Payne " promatra iz trećeg lica perspektive i uključuje stvaranje svoj put kroz razine , a snimanje svih neprijatelja . Vaši neprijatelji u igri napada u skupinama , ali Max je u mogućnosti koristiti posebne sposobnosti , pod nazivom Bullet Time , u svoju korist . Tijekom metak vrijeme , vrijeme usporava do točke u kojoj možete vidjeti meci lete zrakom . Max je još uvijek u mogućnosti da se cilj i pucati kao normalno u tom modu , tako da je moguće da će ubiti više neprijatelja prije nego što su mogli pucati natrag . Max također može obavljati dvosmislen urona rezultira filmski stilu igranja .
Visuals
Da bi se postigao vizualni stil koji su htjeli , lijek koristi vlastitu igra motor pod nazivom " MaxFX " stvoriti igru . Igra koristi foto - realistične teksture za okoliš dok se priča scene između razina rekao preko grafički roman panela umjesto pre - pružene vizualima koji su bili popularni u to vrijeme . Lice glavni lik je na temelju toga Sam Lake, koji je bio zadužen za priču i scenarij igre . Drugi likova u igri zaokruženi su prijatelji i rodbina programere . Iakoigra motor koristiti za napajanje vizualan dojam samo su se u " Max Payne " i njegov nastavak ,motor je licenciran Futuremark za korištenje u svom benchmarking softver .