* Konkurentska prednost: I Microsoft i Sony vide svoje online usluge kao ključnu konkurentsku prednost. Njihovo povezivanje bi u biti spojilo njihove ekosustave, zamaglilo njihove individualne identitete i potencijalno utjecalo na prodaju.
* Tehnički izazovi: Integracija dviju odvojenih platformi s izrazito različitim arhitekturama i online infrastrukturama bila bi monumentalan zadatak. Ne radi se samo o povezivanju usluga, već i o osiguravanju besprijekornog igranja, povezivanja i upravljanja računom.
* Pravna pitanja i pitanja licenciranja: Programeri i izdavači igara često imaju ekskluzivna prava na svoje igre na određenim platformama. Igranje na više platformi moglo bi zahtijevati ponovno pregovaranje o ovim ugovorima, što bi mogao biti složen i skup proces.
* Sigurnosna pitanja: Integracija dva odvojena online ekosustava mogla bi predstavljati sigurnosne rizike, zahtijevajući pažljive mjere za sprječavanje hakiranja računa i povrede podataka.
* Postavke igrača: Dok bi neki igrači pozdravili igranje na više platformi, drugi bi se radije držali svojih preferiranih platformi.
Međutim, postoje neke alternative:
* Igranje na više platformi: Iako je potpuna integracija malo vjerojatna, neke igre već podržavaju igranje na više platformi između Xboxa i PlayStationa (npr. Fortnite, Rocket League), ali to je obično omogućeno uslugama trećih strana.
* Streaming: Usluge kao što je GeForce Now igračima omogućuju strujanje igara iz oblaka na različite platforme, uključujući Xbox i PlayStation, ali to nije isto što i izravna integracija.
Zaključno: Malo je vjerojatno da će se Xbox Live i PS3 Online ikada izravno spojiti. Iako je igranje na više platformi za određene igre moguće, potpuna integracija nije u planu. Natjecateljska priroda industrije igara, tehnički izazovi i drugi čimbenici čine to nevjerojatnim scenarijem.