Opći trendovi:
* Niža razlučivost: U usporedbi sa suvremenim konzolama poput PS3 i Xbox 360, Wii U igre općenito su imale niže rezolucije, često 720p ili čak 576p. To je dovelo do mekšeg, manje detaljnog izgleda u cjelini.
* Umjetnički stilovi: Dok su neke igre težile realizmu, mnoge su prihvatile stilizirane vizualne elemente, crtanu estetiku ili jedinstvena umjetnička usmjerenja kako bi se razlikovale i iskoristile ležerniju publiku konzole.
* Usredotočenost na igru: Wii U često daje prednost zabavi i zanimljivom igranju umjesto pomicanju grafičkih granica.
Primjeri:
* Realno: Igre poput "Splatoon" i "Bayonetta 2" ciljale su na realističniju grafiku, ali su još uvijek imale poseban Wii U stil.
* Stilizirano: "Super Mario 3D World" i "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" koristili su živopisne, crtane slike.
* Jedinstveno: "Luigi's Mansion:Dark Moon" i "ZombiU" imali su osebujne umjetničke stilove koji su ih izdvajali.
GamePad:
* Zaslon Wii U GamePada bio je znatno manji od TV-a, što je utjecalo na to kako su igrice izgledale kada se igraju na njemu.
* Neke su igre kreativno koristile zaslon GamePada za jedinstvene elemente igranja.
Općenito:
Wii U igre bile su vizualno raznolike, u rasponu od prilično realističnih do visoko stiliziranih. Fokus konzole na igrivost i jedinstvena upotreba GamePada doveli su do jasnog vizualnog identiteta, različitog od svojih suvremenika.