Počnite mali . " Smackdown vs Raw 2010 " omogućuje više priče da se pruži više od dvije godine ", vrijedan programiranja , u tjednim televizijskim emisijama i mjesečne pay-per - pogledom . Umjesto stvaranja brojne , dugogodišnjeg priče odjednom , usredotočiti na ono male priče na prvi pogled . Nakon što ste zadovoljni s osnovama priče tvorca , počinju razvijati veće priče .
2
Outline priču prije početka . Pobrinite se da znate koliko je show-a u vrijednosti od programa potrebno je dovršiti priču . Shvatiti kada se dodati u velikim animacije i zbivanja na priču .
3
Spremi jedan - na -jedan konfrontacije za pay-per - pogledom . Kao i kod pravih profesionalnih hrvačkih priče , slobodni pokazuje ( Raw , Smackdown , ECW ) trebao izgraditi do pogleda pay-per - . Vrhunac priče ne treba dati daleko . Koristite različite varijacije, kao što backstage segmentima , Tag utakmica , run- ins i nakon utakmice, brawls gurnuti svađa , a imajući dva ( ili više ) središnje hrvači osim do mišljenju pay-per - .
4
koristiti druge hrvači , pogotovo ako se razvija više od jednog priču odjednom . To je osobito učinkovita u dugoročne rezervacije . Ako želite imati kut između CM Punk i Randy Orton trajati nekoliko mjeseci u vrijednosti od emisija , uzeti u obzir da drugi hrvači da jedna ili obje imaju povijest s , kao što je Cody Rhodes ili Undertaker , ući u priču . To držipriča svježe i može graditi u kreće jedan od hrvača u priču s nekim drugim , na primjer , kada Punk je učinio s Orton je mogao onda preseliti u priču s Rodosa , a Orton svađe s Undertaker . Zatimdva mogu vratiti opet .
5
Ne prebukirati run- ins ili velike događaje . Dok " Smackdown vs Raw 2010 " dopušta takve velike stvari kao što su auto eksplozija , to bi trebao biti spašen kadapriča stvarno treba intenziteta poticaj neposredno prije kraja . Slično tome , run- ins postati vrlo stara i jeftino ako se koristi prečesto . Razmislite o novim načinima kako zadržati hrvači odvojiti prije pay-per -view utakmicama .
6
Stvaranje detaljne segmente pomoću različitih izraza lica , kutove i okruženja . Backstage segmentima treba biti jedinstven , zanimljiv i usmjerena na važne dijelove priče . Isto tako , ne moraju se hrvači reći nešto što bi moglo biti prikazan u akciji .
7
Stvaranje zanimljive prepreke za igrača pod kontrolom karaktera . Povremeno može biti zanimljivo da imaju neobične uvjete zaigrač ispuniti , kao što izgubiti utakmicu , ispustiti naslov ili će diskvalificiran pomoću oružje protiv omraženog rivala . Kao i kod velikih događaja njih treba koristiti razborito , ali može obnoviti zanimanje za duže trčanje priče .
8
Uvjerite se da postoje posljedice za akciju . Akohrvač je pretučen u backstageu , ili imaauto eksplodirati dok hodaju po , oni bi trebali pokazati fizičke posljedice tog događaja sljedeći put kad se pojavi . Free Free 9
koristiti online povratne informacije . Objavljivanje priče on-line omogućuje drugim igračima da ga ocijeniti do pet zvjezdica . Iako će uvijek biti neki trolovi , obratite pažnju na povratne informacije od drugih igrača i koristiti ga ojačati ovu priču ili sljedeći.
10
znati kada treba završiti svoju priču . Mnogi stvarnog života hrvanje bookers počinio pogrešku kojapriča ići na mnogo dulje nego što bi trebao . Zadovoljavajući završetak može napravitipristojan priča postala velika .