Svaka soba i prolaz način potencijalno moglo sadržavati ključne tragove prema slažući informacije potrebne za ispucati slučaju . Obratite pozornost na svaki objekt u sobi , iz novina na stolu na uokvirenu fotografiju , a što informacije koje pruža. Temeljit pristup u vaš detektivski rad jevažan faktor u ovoj igri, kao i određene lokacije su nedostupni kasnije u igri , bez obzira na to da li ste prikupili sve moguće informacije .
Dobiti potrebne odgovore
Tijekom istrage li naići na nekoliko likova , od kojih svaki nosi važne informacije . U takvim scenarijima , te su s popisa pitanja ili predmet temama razgovarati s svakog pojedinca . Neki će zahtijevati punu razgovor , dok će ostali morati zatražiti samo jedno pitanje za prikupljanje potrebnih informacija za nastavak . Na primjer , vaš treći susret s Katrina će zahtijevati od vas pitati samo o sinovljevu detektor metala , dok su vaši prvi i drugi susreti s Stina u kiosk zahtijeva full - length razgovore . Informacije koje svakog pojedinca dovodi do potencijalnog trag u sobi ili kući da morate pronaći .
Spremi Često
Iako nema mrtvih završava, a ni na koji način su ubijeni u igri , spremite igru često tijekom svoje priče . Zbog magnitude mogućim mjestima i područjima se možete kretati u okviru kartu igra , to je moguće napraviti pogrešan potez koji usporavaju vaš napredak .
Ispitati i manipulirati dokazima
Svaki dobiva predmet ide u svoj inventar , ni za manipulaciju (na primjer, tipke za otvaranje vrata ) ili za prikupljanje dokaza . Uz svaki novi predmet pokupila , koristite povećalo ispitati opcije; to stvara uvećanu sliku plus puni opis opcije . Manipulacija i gledanje stvari su vitalne prema popunjavanju igru .
Riješiti zagonetke
Tijekom igre ćete naići na niz zagonetki koje moraju biti dovršeni za otključavanjevažno stavke . Zagonetke u rasponu od poteškoća , ali nisu previše teško završiti . Da bi se automatski završiti slagalicu , kliknite na " obilaznice " gumb u gornjem desnom kutu ekrana; to pruža instant rješenje . Ako ste završili igru rješavanjem svaka zagonetka od sebe , ti si dobila je pet zvjezdica . Primit nema zvjezdica , ako" zaobići " Opcija se koristi za bilo slagalice u igri . Važno je imati na umu određene tragove dane od strane svakog zagonetka . Na primjer ,prvi puzzle u " Muzeju dizajna " stvara slučajni slijed od četiri boje oblika koji se pojavljuju ispod utora . Ovaj slijed jerješenje za sljedeći puzzle u " Solvig remećaja kući . "