* 3D efekt: Gornji zaslon je tradicionalni LCD zaslon, dok je donji zaslon osjetljiv na dodir. Kombinirajući ovo dvoje, DS bi mogao stvoriti 3D efekt u nekim igrama tako što bi gornji zaslon prikazao pozadinu, a donji zaslon prednji plan. Ovo je bila novost u to vrijeme.
* Poboljšano igranje: Dvostruki zasloni omogućili su složeniju i interaktivniju mehaniku igranja. Na primjer, jedan zaslon može prikazivati svijet igre dok drugi prikazuje kartu, inventar ili statistiku likova.
* Interakcija s dodirnim zaslonom: Donji zaslon osjetljiv na dodir pružio je novi način interakcije s igrama, omogućujući intuitivnije i osjetljivije kontrole. Igrači su mogli crtati, pisati i komunicirati sa svijetom igre izravno putem zaslona osjetljivog na dodir.
* Značajke za više igrača: DS bi mogao koristiti oba zaslona za igre s više igrača. Jedan igrač može koristiti gornji zaslon dok drugi koristi donji ili oba igrača mogu koristiti isti zaslon za različite elemente igre.
Sve u svemu, dva zaslona na Nintendo DS-u bila su revolucionarna značajka koja je omogućila jedinstveno i privlačno iskustvo igranja. Utro je put budućim ručnim konzolama s dvostrukim zaslonima i kontrolama na dodir.