U igri " Pac- Man ", da se bave dva neprijatelja --- vremena i duhova; oba zahtijevaju brzinu i strategiju za prevladavanje . Prema web Pacman, jedan od najboljih savjeta za izbjegavanje duhovi uključuje učenje kako pretvoriti ugla . Brzo zavojima se ne odnosi na uglovima na četiri ruba igra odbora , ali umjesto" T " i četiri puta presjeka kutovi tijekom usred igre odbora . Vrijednost zavojima je da kada se okrenuti ugla , duhovi često idu ravno prema web Pacman .
Moć pilule
Određene točkice na brodu omogućilo Pacman jesti duhove . Kada jedete jedan od takozvanih " moć pilule , " duhovi mijenjaju boju u plavo , a možete ih jesti . Web Pacman sugerira čeka do nekoliko duhovi približiti vas pojesti Power pilulu . U ovom trenutku , da steknete dodatne bodove i dodatno vrijeme za kretanje po ploči , bez duhovi vas proganja . Međutim , nemojte se fokusirati na duhove u područjima koje već izbrisani . Ide za tim duhovi otpada vaše energije pilulu vrijeme .
Ghost ličnosti Na
Prema web Pacman , svaki duh u Pacman posjeduje individualnu " osobnost . " Ovi " osobnosti " zapravo služe kao metoda predviđanja za brzinu i akcije Ghost . Na primjer , Blinky (crveni duh ) ubrzava kada se konzumira određeni broj točaka , Pinky (ružičasta duh ) seli iz raspršeni način prije bilo off ostalih duhova , crn (tirkizni duh ) reagira na situacije nepredvidivo i Clyde ( žuta duh ) često griješi , kao što je pretvaranje u krivom smjeru .
Povremeno , sve duhovi povlače u svojim " kućnim kutovima , " prema web Pacman . Blinky seli u gornjem desnom kutu , Pinky odlazi u gornjem lijevom kutu , crn seli u donjem desnom kutu i Clyde odlazi u donjem lijevom kutu . Kada viditeraspršeni početi dogoditi , onda možete predvidjeti smjer u kojem razni duhovi će se kretati .