studij povijesti. Bacite pogled na najuspješnijih pixel art platforma igre , uključujući single- screen igrama poput Donkey Kong , i side- scrolling igara poput serije Super Mario Bros . Istraživanje rano arkadnih igara i studija karaktera i pozadina dizajna i animacije za ideje . Pogledajte pixel art web dizajn i pixel art glazbenih spotova . Nemojte ograničiti opseg svog istraživanja u gaming industriji . Video igre suproizvod kasnog 20. stoljeća , ali na principu matrice umjetnosti seže mnogo dalje . Potražite inovativnih rješenja za dizajn izazove gledajući pointillist slike , impresionista piksela pločica mozaika i Indijanci perla rad .
Počnite na papir
se isključuju s računala . Stavite računala grafički crtež tableta na stranu i dopusti sebi da privremeno " unazaditi " na olovku i papir . Neki dizajneri smatraju da je , rano u postupku , ideje teći lakše kroz pera nego kroz klikova mišem i tipkovnicom tapkanje . Osim toga , ostavljajući digitalni svijet može smanjiti smetnje . Razvijati grube ideje o ogrebotina papiru . Koristite olovku umjesto olovkom kako bi se izbjeglo pretjerano uređivanje . Kad ste suzio svoje idejesamo neke odnajboljih , prebaciti na graf papir i francuskog sive markere . Nakon što ste postigli u sljedeću fazu promjene, dodati boju .
Koristiti referentne Crtanje
Idi u knjižnicu i pretraživanje online za slike tipa ljudi ili životinja koje želite za vaše likove . Nakon što ste odlučili nakon postavki, istraživanje krajolika slikara i fotografa koji se fokusirajuna sličnom miljeu u kojem se igra odvija . Na primjer , ako želite planinski krajolik , studirati Ansel Adams . Ako se radnja odvija u noćne ulične scene , pogledaj Brassai -a " Pariz noću . "
Koristite Duhovi
Studenti dizajna igre koji nikada nisu napravili piksel art - based igra može se navikli na pune animacije . U punom animacije ,umjetnica počinje s ograde crteža pod nazivom ključevi , ekstremnih i kvarova , a zatim oplemenjuje animaciju dodavanjem " inbetweens " ili dodatne crteže postaviti između osnovnih poza . Platforma igre može koristiti ograničen animaciju koja koristi samo ključ , ekstremni i slom predstavljati sprites za šetnju i run ciklusa . Pažljivo projektiranje high - style znakove sa snažnim siluetama može učiniti više kako bi se poboljšala igru nego trošiti dodatno vrijeme inbetweening .
Apel za Nostalgija
Pretpostavimo da je vaša publika će očekivati jednostavna , pixelated umjetnička djela i zagrljaj jednostavno " herky - jerky " animacije u sklopu platformi igra u nostalgičnom šarmu .