HT Svijet igara

Motorna Iznajmljivanje igre

Kaotehnologija iza njih je evoluirala , tako su motocikl trkaće igre . Izvorni motocikl igre su zapravo igre koje pomicana jedne na drugu stranu , na način da iskoristiti malo modificirana verzija side -scrolling avanturu videoigara koda . Kao što je tehnologija omogućila daljnje manipulacije sprite , a kasnije i 3 - D poligonalni modeliranje racer i naravno ,motocikl video igra evoluirala u realnu gaming iskustvo . 8 - Bit Era -Pomicanje generacija

8 -bitni doba video igara je dominirao Nintendo Entertainment System , sa štoSega Master Systemdalekom drugom mjestu u prodaji na većini tržišta . Motocikl trkaće igre ovog doba sve sadržanu bicikla pomicanje duž horizontalne i vertikalne ravnine , bez sprite skaliranja , jer jetehnologija doba nisu dopustili dubine percepcije i , kao takva , te igre nisu prenijeti pravi smisao speed . Igara zaštitni znak doba bili Nintendov Excitebike i Sega Enduro Racer
16 - Bit Era - . Perspektive prve osobe

Kaoindustrija video igara napredovala u 16 godina - bita u zoru ranih 90-ih godina , Sega Genesis i Super Nintendo konzola dominira industrija , s prodajom to otprilike ravnomjerno podijeljeni . 16 - bitna tehnologija omogućila motocikl igre u tijeku onu stranu jednostavno kretanje sprite uz ekran i na areni sprite skaliranje . Sprite skaliranje dopustio ove motocikl igre sada se nude iza-the- rider i stavove prvom licu dopuštajućiigraču da se osjećaju kao da su zapravo kreće naprijed . Osjećaj brzine je prenio čineći duhovi prikazujući pozadini predmete prerastaju kaovozač krenuo naprijed . Electronic Arts ' Road osip i Sega Super Hang - Na su među najznačajnijih igara tog doba
32 - Bit Era - .
Polygonal modeliranje

32 -bitni doba video igara je došao u punom cvatu u 1995 s uvođenjem Sony PlayStation i Sega Saturn i izdavanjem Nintendo 64 1996 To jegeneracija 3D i poligona , kao grafičkom snagom tih 32 - . a 64 - bitni konzole sada dozvoljeno za real-time renderiranje 3D likova sastavljenih od poligona . Naglasak pomaknut na prvom licu perspektive i tečajevi, bicikli i vozači su se počele biti izrađene od poligona preko duhovi , čime se omogućuje daljnje naglaskom na dubini i brzini . Electronic Arts ' Road Rash sastavljen je koristio ovu poligonalni tehnologiju , dok su igre kao što su Sega manx TT Superbike prikazuje kako poligoni stvarno mogao pomaknuti utrke žanra naprijed

Post 32 - bit - . Poligon Usklađivanja

s uvođenjem Sony PlayStation2 , Microsoft Xbox i Sega Dreamcast u zoru 2000-ih ,poligonalni pokret dalje razvijao . Ovi strojevi su sposobna pružati više poligona u sekundi , što omogućava detaljnije vozila , vozače i okruženja te omogućuje višu frame -rate . Sposobnost donošenja više poligona u sekundi i koliko je povećana upotrebljive okvir stope dopuštene za igre premjestiti više glatko , kao i prenijeti brži osjećaj brzine od prethodnih konzole .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara