Dok poprijeko kartografskom prikazu , kad staneš na nekim pločicama uzrokuje određenom području susret prije Link može proći dalje od njih - na sličan način dira lutajuĘem ikonu neprijatelja inicira susret . Akoikona neprijatelj stupa u istom području kao i automatsko susret pločica jednako Link vodi na njega , Link će se suočiti s neprijateljem , a ne crijep automatskog susreta . Nakon toga , možete korak iz područja susret pločica u bilo kojem smjeru , to zaobići uopce.
Preživjeti Fatal Hit
Ako Link dobiva fatalni udarac (uzimajućiposljednja njegovih hit bodova ) odmah do ruba ekrana a udarac mu kucaju na sljedećem području , on neće umrijeti . Iskorištavanje ovaj glitch može pomoći u borbi protiv neprijatelja za iskustvo .
Proći kroz Zaključan vrata bezključa
Za zaobilaženje zaključana vrata bez ključa , Link može jednostavno proći kroz vrata nakon pretvarajući se u vilu .
Magic posude za nadopunjavanje
trik s magičnim posude za nadopunjavanje omogućuje korištenje čarolija , maksimizira količinu MP ponovno puniti pomoću čarobnog boce . Odmagija kolosijek ispunjava polako nakon branje gore čarobnu bočicu ,čarolija može se koristiti kaomjerilo ispunjava; koristite čarolija u tom trenutku - prije nego štokolosijek ispunjava u potpunosti - uzrokuje MP iscrpiti , alimjerač MP dalje napuniti zbog čarobnog boce
savijanje
<. p> Tijekom sekcije strana-sklizanje , ponekadizgleda razina omogućuje mogućnost Link skokom iznad statusa kolosijeka na vrhu ekrana . Skakanje iznad statistikama i pomoću vila čarolija , dok se kreće u stranu , izaziva warp glitch ( Link se čini da pada kroz rupu ) . Link mogli pojaviti u drugoj sobi , na vrhu dvorca ili leđa u istoj sobi . Dok koristite ovaj glitch , držite tipku "Gore" sprečava poveznica iz dobivanje trajno zaglavi u slučaju da se ponovno pojavi oko dizala na ulazu dvorcu .
Preskoči na linku Drugom Quest
Unos " Zelda " kaoime datoteke uzrokujeigra početi u drugom zadatku .