Trebate bijele magije zadržati svoju stranku u formi borbena ozdravljenja bitku štetu i negativne posljedice , koliko je muka ili spavati . Cure i derivati poput Curaga su osnovni zdravstveni -okrepljujućeg uroka . Život i podići oživjeti svoje mrtve članove stranke u borbi . Esuna jestatus učinak preokret provjeru . Ljekovito bijela magija često oštećuje Undead neprijatelje . Život ili druge revivifying spellova uzrokovati trenutak smrti na nemrtvih .
Black Magic
crna magija uključuje sve oblike izravnog napada magije , što je obično učinkovitiji od fizičkog napada. Različite crne magije uroka spadaju u osnovne podvrste; Vatra , Ice i Bolt /Thunder sutri najčešća i običnoprvo ste dobili u igri . Svaki od tih uroka , zajedno s drugima , kao što su Zemlja /Quake , vjetra i vode , je jak protiv nekih poravnanja i slaba drugima , što za igru elementarnih rock- papir- škare . Na primjer , Ledenom čaroliju na neprijateljsku vatru poravnat će rezultirati povećanom štete; koristite istu čaroliju na neprijatelja leda ga liječi ili ne čini štetu na sve . Munja ima tendenciju da rade najbolje od mehaničkih neprijatelja .
Status Magic
Ponekad vam je potrebno da bi neizravan napad na neprijatelja , a ne baci izravnu štetu pogodio bodova . Vi svibanj također morati povećati sposobnosti svojih partijskih članova . Ovo je mjesto gdje status magija dolazi u igru . Na primjer , Silence čini ciljevi u potpunosti ne mogu koristiti magiju i posebne sposobnosti . Mrak je, u međuvremenu , uklanja vizije , što ih ne mogu ili manje vjerojatno da će se povezati s fizičkim napadima . Berserk /Fury , kao još jedan primjer , ima dvostruko djelovanje : povećava snagu , ali smanjuje hit postotak fizičkih napada . Ako cast na člana stranke , Berserk uklanja lik iz vaše kontrole i uzrokuje ga za napad na slučajan .
Podskup statusa magije , neformalno naziva Vrijeme magija , utječe na brzinu znakova ' . Spells kao što Žurba , Spora i prestati utjecati koliko je vremena potrebno zalik djelovati nakon unosa naredbi . Na primjer , u žurbibar napuniti brže nakon djelovanja , dok je Slow uzroci da treba duže vremena .
Pozvati Magic
Tijekom šefom borbe , možda ćete morati osloboditi pozove čarolija ako bitka ide protiv vas ili ako samo želite da ga završimo s brzo . U pozivu idu po različitim imenima u cijeloj seriji; Final Fantasy 6 imala Espers , 7 je poziv, 8 imala Guardian snage , a 10 je eonima . Pozvati magija donosi snažan stvorenje ili duh na terenu da se oslobodite ozbiljne štete na svoje neprijatelje ili liječiti vas; neke od najspektakularnijih magije uroka u " Final Fantasy " serije su pozivi poput Ifrit , Ramuh , Odin i Bahamut .