Sjedinjene Države i daljelider u industriji video igara . Tržište video igara u SAD-u jepo veličini u svijetu . Prema istraživačima sa Sveučilišta Duke ,tržište video igara u SAD-u porastao je sa 7 milijardi dolara za 15,5 milijarde dolara 2003-2008 .Tržištu se predviđa da se poveća na više od 20 milijarde dolara do 2013 .
rastuće tržište
IakoSjedinjene Države i daljejasno lider u gaming industriji , za sada , tržišni trendovi pokazuju industriji video igara postavljanje monumentalnog rast diljem svijeta . Godine 2003 ,u svijetu gaming tržište je više od 20 milijarde dolara , prema Sveučilištu Duke . U 2008 , koji na tržištu porastao je na 50 milijarde dolara. Projekcije pokazuju da je u 2013 ,na tržištu će narasti na preko 70 milijardi dolara širom svijeta . Uz Duke projiciranje da ćeSAD zadržati svoj rast u igri industrije , ali sporije , to ostavlja puno rast tržišta u drugim zemljama .
Druge značajne vođe
Japan je jedna od glavnih imena u video igrama . Mnogi od glavnih igru tvrtke su japanski rođen , kao što su Nintendo i Sony. No,zemlja je vidio razočaravajuće konzole igre prodaje u zadnje vrijeme . Zapadna Europa , međutim, kupuju sve više i više igara . To staze odmah iza SAD-a , raste od 5 milijarde dolara na tržištu u 2003 na 13,9 milijarde dolara na tržištu u 2008 . Projekcije pokazuju da će tržište rasti od 19,5 milijarde dolara u 2013 , s mnogo rast potaknut računalnim igrama .
penetracija širokopojasnih
Jedan od glavnih razloga za drastičnim povećanjem tržišta za video igre u svim vodećim zemljama gaming je penetracija širokopojasnih usluga i povećanje jednostavnost pristupa video igara . Južna Koreja , a osobito je doživjela procvat u video igri kupnje . Tržište povećao se s 1,3 milijarde dolara na 4 milijarde dolara 2003-2009 , prema Duke . Velik dio tog rasta bio potaknut online igara , koja je pak pod utjecajem širokopojasnih priključaka . Južna Koreja ima najvišu penetracija širokopojasnih usluga u svijetu , s 70,8 posto u zemlji koja ima širokopojasnu vezu u 2009 .