HT Svijet igara

Kako je Kinect razlikuje od EyeToy

? Microsoftov Kinect i Sony EyeToy su obje kamere namijenjene za igraće konzole . U različitim stupnjevima , oni mogu pratiti kretanje igrača i integrirati to u gameplay nego jednostavno osloniti na tradicionalne ručni kontrolera . Kinect jeznatno sofisticiraniji sustav od EyeToy , adva se razlikuju u nekoliko značajnih načina . Podrška Uređaj

Kinect je napravio za te potpore,Xbox 360 konzolu , dio " sadašnja generacija " od srpnja 2013 .oprema se također može koristiti s Windows računala kao Microsoft je izdao potrebne drivere i kod za programere . EyeToy , s druge strane , bio je namijenjen za PlayStation 2 , iako je također radi s trenutne generacije PlayStation 3 . To je nasljednik ,očiju , posebno je dizajniran za PS3 . NiEyeToy nitiočiju imaju određenu podršku za PC uporabu; . Međutim , možete preuzeti treće strane vozače da bi bilo čin uređaj kao web kameru i mikrofon
Oprema

Kinect jejedan uređaj s dvije kamere - jedan za snimanja , jedan za dubine percepcije - i četiri mikrofoni za filtriranje pozadinsku buku . EyeToy i očiju su oba pojedinačna kamera s ugrađenim mikrofonom koji mogu utjecati pozadinsku buku i ne može razlikovati glasove . DokEyeToy i očiju suiste veličine i oblika kao i većina PC kamere,Kinect jemnogo širi pravokutnog oblika , a ima motora da ga automatski Nagnite prema gore ili prema dolje kako bi dobili najbolju fokus na uređaju .

regulatori

Kinect ne zahtijeva igrača da koriste bilo koji oblik regulatora i može umjesto primati upute isključivo iz pokreta igrača . Očiju ne obuhvaća ulazne naredbe , ali umjesto toga koristi video player stvoriti on-screen sliku miješanje pravi i game snimke . EyeToy može prihvatiti naredbe kroz dvije izborne ručni kontrolera koji emitiraju u boji sjaj i pratiti pokrete ruku igrača .
Depth Perception

korištenje dvije kamere znači Kinect može otkriti koliko blizu ili daleko od ekranaigrač stoji , i na taj način pratiti kretanje u tri dimenzije . Očiju i EyeToy pratiti samo u dvije dimenzije - gore i dolje , lijevo i desno . To ograničava opcije otvorene do igre dizajnera za praćenje pokreta i sužava raspon mogućih ulaznih naredbi .
Non - Gaming Koristi

Xbox konzola uključuje podršku za Kinect kontrole izvan igre . Na primjer , možete swipe ruku za kretanje kroz izbornik , ili koristiti glasovne naredbe za odabir. PC podrška omogućuje širok raspon koristi od tehnologije . Očiju i EyeToy se ograničiti na potporu za određene igre , tako da ih se ne može koristiti za kontrole izbornika ili druge konzole aplikacije .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara