Pronađite dobar veličine otvoreni prostor na otvorenom . Odrediti jednu osobu kao " da ", a da ga sestop svjetlo . Line up druge djece oko 20 metara udaljeno od " da ".
Za početak igre , tko je "to ", suočit će se podalje od druge djece i vikati "zeleno svjetlo ! " Ostali igrači tada će se pomaknuti prema " njemu . "
U nekom trenutku ,"to " Igrač će vikati " Crveno svjetlo ! " i brzo se okrene . Svaki od igrača uhvaćen kreće se mora vratiti na startnoj liniji . Igra se nastavlja sve dok netko ne dođe i oznake " ga . " Ta osoba onda postaje " ga . " "To" igrač osvaja ako su svi ostali igrači eliminirati prije nego što bilo tko može dotaknuti .
HORSE Košarka
Ovo jeigra za sve uzraste . Sve što trebate jekošarka ,tablu iskok .
Line up igrača . Prvi igrač preuzima mjesto pucati iz , najavljuje koji je pucao on će pokušati , a zatim puca na košarku . Šut ,nepošten pucao istandardni skok pucao su primjeri vrsta snimakaigrač može uzeti .
Miss značiigrač ide na kraju linije . Napravio koš značisljedeći igrač mora napraviti isti tip pucao iz istog mjesta . Ako sljedeći igrač promaši, on dobiva "H ", a to je sljedeći igrač na redu . Kad godigrač ne uspije napraviti metak koji je napravio neposredno prije svoje strane , ona dobiva još jedno pismo dok netko nije precizirao "konj ".
U tom trenutku ,igrač je out . Igra se nastavlja sve dok samo jedan igrač . On ili ona jepobjednik .
Four Square
Možete imati vaša djeca igraju ovaj jedan u prilazu . Koristite krede za crtanje trg 10 metra , a zatim podjele koja je u četiri pa čak i trgovima . Broj kvadrata 1 do 4 , ide smjeru kazaljke na satu . Dodjela svaki igrač na trgu .
broj 1 igrač služi odskakanje loptu u bilo koje druge tri kutije . Igrač prima loptu mora ga udario u drugi trgu . Lopta može biti hit u zraku ili nakon jednog odskoka . Igra se nastavlja sve dokigrač ne vrati loptu . U tom trenutku , da igrač mora premjestiti na broj 4 licu mjesta , a drugi igrači unaprijed .
Cilj je da se unaprijed na broj 1 mjesto i ostati tamo što je moguće duže . Pobjednik je onaj tko troši najviše vremena na broj 1 mjesto u cijeloj igri .
Koncentracija
Shuffle špil karata i stavi ih slučajno . Imati jedno od djece predati dvije kartice . Ako se nađe par , ona ih čuva i vodi još jedan preokret . Ako nisuutakmicu , onda su se okrenuli licem prema dolje u prvobitni položaj isljedeći igrač ide . Igra se nastavlja , tako da svaki igrač naizmjence . Pobjednik ima najveći broj parova .
Sam špijun
Imatidijete identificirati bilo koji objekt ili osobu . On je tada recitira karakteristike objekta dok netko pogodi o čemu se radi . Tko pogodi najviše predmete ispravno pobjeđuje .