Rush Hour je klizni blok puzzle igra dizajniran od strane Nob Yoshigahara u 1970 . Cilj je dobiti crveni auto iz zastoj u prometu . Crveni auto sjedi na rešetku blokiran od strane brojnih drugih automobila i kamiona . Morate donijeti strateške poteze čistini put za auto do izlaza . Postavljanje koristi preformatiranih puzzle kartice kako bi se utvrdilo razine težine . Igra uči sekvencijalne i strateško razmišljanje procese . Popularnost Rush Hour je dovelo do proizvodnje različitih verzija izvorne igre , uključujući softver .
36 kocka
36 kocka jetrodimenzionalna zagonetka koja se sastoji od sivog baze dizajniran da izgleda kao horizonta . Cilj igre je koristiti boje kule i postroje ih u bazi . Oni moraju doći zajedno da se formira na razini kocku . Svaki redak i stupac može predstavljati boje samo jednom . Ako ste stavili crveni toranj u gornjem desnom kutu , ne možete koristiti drugu crveni toranj u tom retku ili stupcu . Igra je bazirana na matematičkom pretpostavci iz 18. stoljeća pod nazivom 36 - časnik problema .
Hoppers
Dizajniran da budeklasični klin pasijans igra , BUNKERI djeluje poput djeteta igre skok žaba . Igrači izgraditi pegboard pomoću izazov kartice i plastične žablje kvačica . Cilj je promijeniti žabe iz jednog ljiljan jastučić u drugu sve dok postoji samo na žabe lijevo . Izazov kartice dolaze u različitim razinama težine . BUNKERI proizvodnja igra uključuje peglanje ili računalne igre je .
Zingo !
Inspirirani igri Bingo , Zingo ! nudi kartice s podudaranja pločice iz " zinger . "Trgovac klizi u " zinger " otkriti dvije pločice na vrijeme . Akoslika pločica odgovara mjesto na igračevom kartice , on doziva ime i pokupi pločica . Ako više igrača ima mjesto na svom brodu za tu pločicu ,prvi viknuti dobiva ga . Cilj igre je ispuniti svoj forum. Igra je dizajn nudi razinu konkurentnu igru . Visoke razine imaju niz zajedničkih pločice . Niže razine predstavlja manje igrača s istim odgovarajući trgu .