Za igranje ove igre , trebat će vam jedan hula- hoop za svaki tim od osam djevojaka . Neka svaki tim stati u krug i drže za ruke . Svaka djevojka bi trebala biti oko ispružene ruke od druge dvije djevojčice pokraj nje .
Stavite hula- hoop preko jedne djevojke ramenima i reći joj da mora proći do igrača na njezinoj desnoj strani bez otpuštanja ruke . Druga osoba koja prolazi hula- hoop na treće osobe bez otpuštanja ruke . Igra se nastavlja sve dokhula - hoop je otišao oko cijelog kruga , bez pada na tlo . Skupina mora početi iznova akohula - hoop padne na zemlju u bilo kojem trenutku . Prva momčad koja pomicanje hula- hoop oko kruga , bez pada jepobjednik .
Djevojka Scout školice
Koristite ovu igru učiti Scout Zakon je djevojka . Nacrtajte 10 - latica tratinčica s kredom na ravnoj asfaltiranoj površini . Napišite vrlinu iz zakona Djevojka Scout unutar svake latice . Na primjer , napisati " iskoristiti resurse mudro " u jednoj latici i "poštivanje autoriteta " u drugom latica .
Skupina djevojaka u dvočlanim timovima . Prvi igrač baca malu stijenu , pokušavajući ga spustiti u jedan od latica . Ona je tada skače na tom području latica i čita svoju vrlinu . Član njezin tim ima 40 sekundi dati specifičan primjer kreposti . Na primjer , akoprvi igrač čita " iskoristiti resurse mudro , " njezin partner moglo bi se reći " ne dopustite da voda teče dok četkanje zuba . " Akodrugi igrač je u mogućnosti pružiti odgovarajuću primjer u predviđenom vremenu , njezin tim član baca kamen na drugi latica i skače na njega , opet čitati njegove vrline i izazovan njezin član tima dati primjer u 40 sekundi .
igra se nastavlja dok sedrugi igrač ne može dati primjer u danog vremena . Sljedeći team se premješta na tratinčice i pokušava pobijediti svog prethodnika rekord .
Prvi tim za skok na svakoj latici i dati primjer svim vrlinama pobjeđuje u igri .
Potraga za blagom
Koristite ovu igru završiti dnevne aktivnosti na prekonoćne kampirati .
Napišite niz od osam do 10 rimom tragove i sakriti ih oko kampa . Svaki trag koji bi trebao dovesti djevojke bliže odvojeno skrivenim blagom . Na primjer , jedan trag mogao navesti : " Šetnja 12 koraka , a zatim skrenuti desno . Sljedeći trag je sada u tvojim očima . &Quot; Neke naznake moraju sadržavati prirodne predmete pronađene oko kampa . Na primjer , sakriti trag pod loptu pokraj palog zapisnik . Trag mogao potaknuti djevojke da " Preskoči na zapisnik pokriven mahovinom , a zatim tražiti nešto što možete bacanje " .
Djevojke moraju raditi zajedno kako bi pronašli i dekodirati svaki od 10 tragova , na kraju ih je dovelo do okvira ispunjen marshmallows , graham krekeri i čokoladice . Dovedite sastojke natrag na vatru i koristiti ih kako bi S'mores .