HT Svijet igara

Colonial Life Igre i amp; Aktivnosti

Život u kolonijalnom New England nije bilo lako za djecu . Većinu vremena oni bili , bilo u školi ili pomoći roditeljima obavljajući poslove kao što su nošenje drva, ljuštenje kukuruza i vodeći volove , prema Noah Webster House.org . Ipak , kao i djece bilo doba , kolonijalne djeca morala igrati , i velike obitelji značilo je bilo mnogo djece da se pridruže u igrama . ( Referentni 1 ) Huntpapuča

U ovoj igri za 6 do 18 igrača , oni sjede u krugu , dok je jedan igrač ,lovac , ostavlja dok su ostali sakriti papuča ( ili neki drugi objekt ) . Lovac se vraća i ostali igrači prolaze objekt okolo u tajnosti , kad god ona ne gleda . Lovac može zatražiti tri pitanja i dobiva tri šanse da pogodite gdjeobjekt . Kadlovac nalazi objekt je burzama mjesta s igračem koji ga je, kažestranice Učitelj Vision . (Referentna 2 )
katalog slijepac je Bluff

Ovaj kolonijalni dječja igra je još poznato da djeca danas . Jedan igrač je povez preko očiju , a ostatak čine uski krug oko njega . Uređaj se na " slijepca " oko tri puta , a zatim uzima svoje mjesto u krugu . Poveze igrač pokušava uloviti jedan od igrača , koji se ne smiju kretati . Kad uspije on razmjenjuje mjesta s osobom koju uhvaćen . Igra se može igrati četiri do 12 igrača , prema web stranici Učitelj Vision . ( Referentni 2 )
Blow - Out

Možete li ovog kolonijalni dječju igru previše. Prema web stranici Učitelj Vision , Blow - Out je jedan od najstarijih poznatih igara mramora u kojoj dva igrača pokušati osvojiti klikeri jedni od drugih. Prvi igrač baca kuglicu na glatkoj površini , a drugi igrač pokušava pogoditi mramora bacanje sljedeću na njega . Ako ona uspije , ona osvaja mramora . Ako ne ,prvi igrač može pokušati pogoditi njezin mramora . ( Referentni 2 )
Prsten zakonski prihvaćen

Prsten kliker je još jedna igra mramor . Može se igrati sa četiri do šest igrača . Nacrtajte krug oko pola metra u promjeru . Svaki igrač stavlja četiri do šest klikeri u unutarnjem krugu . Zatim nacrtati vanjski krug ili " kliker " oko 7 metara u promjeru . Svaki igrač se izmjenjuju pokušati dotaknuti jedan od kuglica u unutarnjem krugu kotrljajući mramora iz zakonski prihvaćen . Uspješan igrač osvaja mramora i dobiva priliku osvojiti još jedan , ali ne može pogoditi isti igrač je mramor dva puta za redom . Akoigrač ne pogoditi mramora ,pak ide na sljedeći igrač , objašnjava Učitelj Vision . ( Referentni 2 )
Devet Muška Morris

Devet Muška Morris je igra na ploči koja kolonijalne djeca igrala pomoću grah ili kamenje za biljege . Odbora može biti izvučeni na papiru ili čak u blato . Svaki od dva igrača se izmjenjuju stavljanje jednim od devet markere dolje , jednu po jednu , u kojoj su linije odbora povezati ili sijeku . Cilj je napraviti reda po tri markera na liniji , a spriječava drugi igrač iz radišisto . Igrač je markera mora biti drugačiji od drugih. Nakon što su svi markeri su na brodu , igrači počinju kretati , klizna markere duž linije od točke do točke . Svaki put kadigrač čini red ona dobiva ukloniti jedan od drugih igrača markera iz odbora, aigra završava kada jedan igrač sa samo dva markera . Verzija za ispis na brodu je dostupan od Noah Webster House.org pokušati s prijateljima ili obitelji . ( Referentni 3 )


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara