Ova igra je tradicionalna pikula ( " kanchey " znači mramor ) igra diljem Indije . Djeca kopaju malu , plitku rupu u zemlji . Potom povucite dvije linije , jedna polovina nogu i ostale 3 metra od rupe . Oni se postave iza u drugom redu i baciti kuglicu u rupu , jedan po jedan . Dijete čiji mramora zemljišta najbliži rupi počinje igrati . Igrač skuplja dvije kuglice od svakog od ostalih igrača , a ima ih u jednoj ruci . On je tada baca ove kuglice zajedno u rupu . Ostali igrači odabrati bilo jedan mramor od onih koji nisu upali u rupu , aigrač tada mora iskoristiti svoj mramora pogoditi odabranu mramora . On puca tako da držite svoju mramora protiv kažiprsta lijeve ruke , s kažiprsta desne ruke , a pritom je lijevi kažiprst prema natrag kao da je crtež luk , a zatim ga otpustite , tako damramora leti prema naprijed . U svakom trenutku , njegov lijevi palac mora počivati na tlu . Uspije li štrajk odabranu mramora , on osvaja sve kuglice u rupu , a ako on ne uspije , on samo čuva onaj je koji se koristi za udariti . Drugi igrač tada koracima naprijed igrati svoj red s preostalim klikeri . Nakon što svi klikeri su korišteni ,Pobjednik je osoba s najviše kuglica .
Još jedan tradicionalni klikeri igra
U drugoj igri , igrači privućiveliki krug , 4 metra u promjeru , s kredom ili u tlu pomoću štapa . Veliki mramorni je izabran kao strijelac . Svi ostali mramori su smješteni unutar kruga , u klasteru . Prvi igrač koristi strijelac pucati na mramoru po svom izboru . Cilj je micati kuglice izvan ringa . On puca po pomicanjem mramora iz svog zatvorenog dlanu , koristeći palac , gotovo kao da će okrenuti novčić . On je tada okuplja kuglice koje je protjerano izvan ringa . Drugi igrač korake u igrati svoj red . Igra nosi na doprstena je prazna . Pobjednik jeigrač s najviše kuglica .
Unutarnji klikeri igra
Brainvita ,klikeri igra prodaje u Indiji , slična je Peg Solitaire .
Brainvita jepopularni singl - osoba igra na ploči prodaje u Indiji . Ona se sastoji od ploča s 37 udubljenja , u svakoj od kojih , osim onoga u centru , sjedi mramora . Cilj je slijediti pravila igre ukloniti Marbles jednu po jednu , tako da se ostavi sa što je manje moguće , idealno samo jedan , na kraju . Mramor je uklonjen kada jesusjedna mramora skače preko njega na praznu razvedenosti pored njega . Klikeri ne može skočio dijagonalno . Ovaj potez je sličan kineski dame osimigrač ne može napraviti više skokova u jednom pokretu . Brainvita se prodaje kao Peg Solitaire je uVelikoj Britaniji